[JV] Retour sur ... Mario Tennis 64
le 07 septembre 2011 Ι 08h27
Pour un premier article, je me suis dit qu'il fallait que je trouve quelque chose chose sur un jeu vidéo sur console Nintendo, histoire d'être dans le thème du site. Ce sera rare car, attention, révélation stupéfiante, je ne suis pas un gros joueur et encore moins sur console Nintendo, mon support de jeu principal étant le PC (avec mes pornos planqués dans un dossier pour la pause). Hmm, qu'est-ce que je racontais ? Ah oui, un article JV pour démarrer le blog. Sauf que le temps me manque pour écrire des trucs sympathiques. Mais voilà, c'est qui-qui qui a 3 blogs derrière lui avec pleins de billets plus ou moins lus ? (plus moins que plus d'ailleurs). Hop, ni une ni deux, direction les Réflexions du Galet pour pomper piocher un article et le copier-coller remanier.
Initialement, ces Retour sur devait constituer une série qui s'est arrêté au premier numéro (une blague graveleuse me vient à l'esprit, la trouverez-vous ?). Peut-être que j'arriverai à écrire un second numéro pour ce nouveau blog. Retour sur, c'est donc un retour sur un jeu, plus ou moins vieux. Pas un test, je dois dire que le concept de test me rebute de plus en plus, mais un simple avis détaillé sur un jeu qui me tient un peu plus à coeur.
L'incroyable honneur d'être le premier d'une courte série est revenu à Mario Tennis 64 qui a une place particulière sur mon CV de joueur. Mario Tennis 64 ou d'innombrables heures de jeu sur plusieurs années.

Pour situer un peu mon histoire avec ce jeu, je dois vous dire que la Nintendo 64 est ma vraie première console. J'avais eu une Master System avant mais c'est bien avec Super Mario 64 que j'ai pu dire 'j'ai fini un jeu'. Mais si ce fut ma première console, elle n'eut pas droit à plus de jeux et chaque nouvelle cartouche était généralement une arrivée exceptionnelle. Et parmi tous mes jeux toujours conservés précieusement, Mario Tennis 64 a eu une place particulière de par sa longévité ! J'ai bien dû y jouer régulièrement pendant quelques années alors que la génération suivante de consoles (que j'ai sautée) était sortie. Je pratiquais aussi le tennis de manière importante ce qui a bien sûr renforcé mon attachement à ce titre. Retour sur un excellent jeu !
Mario Tennis 64 a été développé par le studio Camelot Software (à qui l'on doit également Mario Golf) et sort en novembre 2000. Je ne me souviens plus quand je l'ai eu exactement, probablement pour mon anniversaire en fin d'année. Après le Kart ou le golf, Mario et toute la bande se mettent donc à faire du tennis. Nous retrouvons donc l'univers habituel, très coloré de Mario mais avec une différence de taille. Alors que Mario Kart fait la part belle aux 'armes', Mario Tennis est un véritable jeu de tennis dans le mode Championnat. Point de peaux de banane donc ! Une différence de taille (qui disparaîtra en partie dans la suite GC il me semble) et qui donne à Mario Tennis 64 un incroyable feeling réaliste.
Mario Tennis 64 est donc un vrai jeu de tennis. Tous les coups possibles sont bien sûr présents, avec un halo parfois pour les distinguer : lifts (balles oranges), slices (bleues), smash (roses), amortis, lobs et balles 'à plat'. Le gameplay est simple : bon positionnement, bon timing pour frapper la balle (sous peine de paralysie temporaire) et c'est parti. Coups droits croisés, revers long de ligne, passing shot, tous les coups sont élémentaires à exécuter. Mais cette simplicité cache une profondeur de jeu redoutable.

Vous rigolez peut-être devant votre écran en me lisant. Mario, profondeur de jeu, ah ah. Pourtant... Les sensations sont incroyablement proches du vrai tennis. Tenir un rally de fond de court face à Yoshi fait ressentir le même sentiment : qui va craquer le premier. Les services-volley de Luigi oblige la même vigilance dans les retours de service. Mal négocié et c'est la montée gagnante. Renvoyé idéalement dans les pieds et voilà Luigi arrêté dans son mouvement. Ce rally avec Yoshi devient trop crispant ? Tentez l'amorti pour couper son rythme. Ou passez à l'attaque en allant au filet. Mais attention au passing shot. Surface rapide ? Privilégiez le slice. Terre battue ? Lift et faites vous plaisir avec les amorties. Mario Tennis 64, sous un enrobage rose bonbon, se veut proche du tennis. D'ailleurs, les quatre surfaces principales sont présentes : synthétique, dur, terre battue et gazon. Il y a bien sûr d'autres courts avec des spécificités différentes mais ce sont bien les normaux qui constituent le meilleur terrain de jeu.
Mario Tennis propose également un nombre important de personnages classés dans différentes catégories : Polyvalents (Mario, Luigi, Peach, Daisy), Puissants (Wario, Donkey, Bowser), Rapides (Yoshi, Birdo), Volants (Boo, Koopa). Il y a d'autres persos bien sûr. Et dans une même catégorie, le feeling avec un perso est différent. Ainsi pour un débutant, je conseille de prendre Luigi ou Daisy et non Peach ou Mario. Pourtant ils sont dans la même catégorie ! Optez pour Wario ou Donkey Jr mais évitez ce lourdaud de Bowser !

En plus d'un choix de persos variés, le jeu offre un grand nombre de coupes réparties en deux niveaux. Remportez les toutes pour débloquer tous les courts et perso ! Vous avez également un mode défis et un mode 'Mario Kart' où les peaux de banane font leur retour et avec un court qui bouge selon votre postion. Idéal pour faire enrager votre adversaire. Mais les matchs sont vite confus et vous reviendrez vite au mode normal. En solo, il est possible d'affronter l'IA en paramétrant les parties : difficulté (de facile à Max, niveau auquel votre adversaire ne lâchera aucun point), nombre de jeux, nombre de sets. Il y a donc de quoi se faire plaisir pendant de longues journées. Les perso peuvent même être boostés grâce au mode 'étoile'. Le jeu est archi-complet pour notre plus grand plaisir.
Pour conclure cet éloge à Mario Tennis 64, je vous propose de visionner un match Donkey Kong - Mario en difficulté Max. A ce niveau, l'erreur ne pardonne pas en général !

Initialement, ces Retour sur devait constituer une série qui s'est arrêté au premier numéro (une blague graveleuse me vient à l'esprit, la trouverez-vous ?). Peut-être que j'arriverai à écrire un second numéro pour ce nouveau blog. Retour sur, c'est donc un retour sur un jeu, plus ou moins vieux. Pas un test, je dois dire que le concept de test me rebute de plus en plus, mais un simple avis détaillé sur un jeu qui me tient un peu plus à coeur.
L'incroyable honneur d'être le premier d'une courte série est revenu à Mario Tennis 64 qui a une place particulière sur mon CV de joueur. Mario Tennis 64 ou d'innombrables heures de jeu sur plusieurs années.

Pour situer un peu mon histoire avec ce jeu, je dois vous dire que la Nintendo 64 est ma vraie première console. J'avais eu une Master System avant mais c'est bien avec Super Mario 64 que j'ai pu dire 'j'ai fini un jeu'. Mais si ce fut ma première console, elle n'eut pas droit à plus de jeux et chaque nouvelle cartouche était généralement une arrivée exceptionnelle. Et parmi tous mes jeux toujours conservés précieusement, Mario Tennis 64 a eu une place particulière de par sa longévité ! J'ai bien dû y jouer régulièrement pendant quelques années alors que la génération suivante de consoles (que j'ai sautée) était sortie. Je pratiquais aussi le tennis de manière importante ce qui a bien sûr renforcé mon attachement à ce titre. Retour sur un excellent jeu !
Mario Tennis 64 a été développé par le studio Camelot Software (à qui l'on doit également Mario Golf) et sort en novembre 2000. Je ne me souviens plus quand je l'ai eu exactement, probablement pour mon anniversaire en fin d'année. Après le Kart ou le golf, Mario et toute la bande se mettent donc à faire du tennis. Nous retrouvons donc l'univers habituel, très coloré de Mario mais avec une différence de taille. Alors que Mario Kart fait la part belle aux 'armes', Mario Tennis est un véritable jeu de tennis dans le mode Championnat. Point de peaux de banane donc ! Une différence de taille (qui disparaîtra en partie dans la suite GC il me semble) et qui donne à Mario Tennis 64 un incroyable feeling réaliste.
Mario Tennis 64 est donc un vrai jeu de tennis. Tous les coups possibles sont bien sûr présents, avec un halo parfois pour les distinguer : lifts (balles oranges), slices (bleues), smash (roses), amortis, lobs et balles 'à plat'. Le gameplay est simple : bon positionnement, bon timing pour frapper la balle (sous peine de paralysie temporaire) et c'est parti. Coups droits croisés, revers long de ligne, passing shot, tous les coups sont élémentaires à exécuter. Mais cette simplicité cache une profondeur de jeu redoutable.

Vous rigolez peut-être devant votre écran en me lisant. Mario, profondeur de jeu, ah ah. Pourtant... Les sensations sont incroyablement proches du vrai tennis. Tenir un rally de fond de court face à Yoshi fait ressentir le même sentiment : qui va craquer le premier. Les services-volley de Luigi oblige la même vigilance dans les retours de service. Mal négocié et c'est la montée gagnante. Renvoyé idéalement dans les pieds et voilà Luigi arrêté dans son mouvement. Ce rally avec Yoshi devient trop crispant ? Tentez l'amorti pour couper son rythme. Ou passez à l'attaque en allant au filet. Mais attention au passing shot. Surface rapide ? Privilégiez le slice. Terre battue ? Lift et faites vous plaisir avec les amorties. Mario Tennis 64, sous un enrobage rose bonbon, se veut proche du tennis. D'ailleurs, les quatre surfaces principales sont présentes : synthétique, dur, terre battue et gazon. Il y a bien sûr d'autres courts avec des spécificités différentes mais ce sont bien les normaux qui constituent le meilleur terrain de jeu.
Mario Tennis propose également un nombre important de personnages classés dans différentes catégories : Polyvalents (Mario, Luigi, Peach, Daisy), Puissants (Wario, Donkey, Bowser), Rapides (Yoshi, Birdo), Volants (Boo, Koopa). Il y a d'autres persos bien sûr. Et dans une même catégorie, le feeling avec un perso est différent. Ainsi pour un débutant, je conseille de prendre Luigi ou Daisy et non Peach ou Mario. Pourtant ils sont dans la même catégorie ! Optez pour Wario ou Donkey Jr mais évitez ce lourdaud de Bowser !

En plus d'un choix de persos variés, le jeu offre un grand nombre de coupes réparties en deux niveaux. Remportez les toutes pour débloquer tous les courts et perso ! Vous avez également un mode défis et un mode 'Mario Kart' où les peaux de banane font leur retour et avec un court qui bouge selon votre postion. Idéal pour faire enrager votre adversaire. Mais les matchs sont vite confus et vous reviendrez vite au mode normal. En solo, il est possible d'affronter l'IA en paramétrant les parties : difficulté (de facile à Max, niveau auquel votre adversaire ne lâchera aucun point), nombre de jeux, nombre de sets. Il y a donc de quoi se faire plaisir pendant de longues journées. Les perso peuvent même être boostés grâce au mode 'étoile'. Le jeu est archi-complet pour notre plus grand plaisir.
Pour conclure cet éloge à Mario Tennis 64, je vous propose de visionner un match Donkey Kong - Mario en difficulté Max. A ce niveau, l'erreur ne pardonne pas en général !

Mario Tennis 64
Développeur : Camelot Softtware
Plateformes : N64, Virtual Console
Genre : Tennis !
Prix : 10 € sur VC
Vous pourriez aimer : Mario Golf, Everybody's Tennis
Développeur : Camelot Softtware
Plateformes : N64, Virtual Console
Genre : Tennis !
Prix : 10 € sur VC
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