Déjà membre   |   Devenir membre

Les Chroniques de Neutrino
Blogs PixAzura » Blog de Neutrino
Un blog éclectique qui parlera de tout : jeux vidéo, jeux de société, livres, films, animés, séries, d'un peu de tout quoi !
Édito
Blabla.

Mon PC n'est pas une bête de course, très loin de là même, et mes screenshots de Skyrim sont très loin de rendre honneur au jeu. Alors au lieu de vous proposer des images où l'herbe est inexistante au loin et les arbres plats, je vous propose d'admirer quelques paysages vus sur hfr avec des performances optimisés. Mais avant cela, je vous invite à écouter cette vidéo où 2 musiciennes jouent le Main Theme au piano et violon, à l'oreille.









D'autres ici

Posté le 24 novembre 2011 à 13h19Catégorie : Achat 4 commentaire(s)

Je ne présente pas un bug mais simplement une salle d'un donjon que je commençais à explorer. Je trouvais l'ambiance chouette et j'ai donc pris un screenshot pour le partager et c'est en l'observant après que j'ai remarqué ces squelettes défiant la gravité. Peut-être reste-t-il quelques tendons pour lier le tout ?


Posté le 22 novembre 2011 à 13h51Catégorie : Jeux Vidéo 3 commentaire(s)

Pff, cela faisait longtemps que je n'étais pas venu par ici ! Je vais essayer de corriger cela en démarrant un petit journal de bord de Skyrim que je compléterai au boulot :o (bah oui, je joue chez moi)

Je suis à environ une vingtaine d'heures de jeu. Je joue une Bretonne, spécialisée dans l'arc, la furtivité (pour l'arc) et les sorts de conjuration pour avoir un peu d'aide de temps en temps. Actuellement, je suis level 12 et je viens de démarrer les quêtes de la guilde des mages.

Dès que je peux, je mettrai quelques screenshots de mon perso. Pour l'instant, il faudra vous contenter de ces 2 là :





Même sur mon PC loin d'être un foudre de guerre, le jeu est fichtrement beau !

Posté le 21 novembre 2011 à 11h28Catégorie : Achat 5 commentaire(s)


OIO, le petit frère de Machinarium



En jouant à OIO, je n'ai pas pu m'empêcher à penser à cet excellent point&click qu'est Machinarium. Ambiance mélancolique et solitaire, un héros robot pour Machinarium, un petit bonhomme de bois pour OIO, tous les deux ne parlant pas. Et si les deux jeux m'ont laissé une sensation semblable, les similitudes s'arrêtent là.

OIO est un jeu de plateformes/réflexion, un genre très à la mode en ce moment sur les services de téléchargement. Vous contrôlez un drôle de bonhomme de bois qui cherche à comprendre pourquoi tous ses congénères sont figés. Le voilà seul face à de nombreux dangers.



Les développeurs ont réussi à mêler astucieusement les deux aspects réflexion et plateformes et aucun ne prend vraiment le dessus au cours du jeu. Notre bonhomme de bois a la capacité de planter une graine qui permet la croissance d'un tronc. Vous pouvez planter jusque'à 3 graines, donnant ainsi la possibilité d'atteindre des plateformes en hauteur ou d'actionner des interrupteurs à l'aide de constructions plus élaborés. Le mécanisme est ingénieux et arrive à suffisamment se renouveler durant le jeu, bien aidé par la durée de vie assez courte. Ce mécanisme, bien qu'important, n'est pas toujours utilisé et des phases de plateforme plus classiques sont également présentes et nécessitent parfois du lancer de graine à la volée et une certaine rapidité d'exécution.
Si le level design est globalement bon, il est dommage que le gameplay et particulièrement le saut soit un peu trop glissant. C'est généralement un reproche que je fais à ces jeux de plateformes/réflexion, les idées sont bonnes mais le gameplay est souvent perfectible. Certes, ce saut qui patine un peu n'empêche pas d'atteindre la fin du jeu mais il m'est arrivé souvent de pester.



Autre point qui m'a légèrement déçu : si les jeux de lumière et et certains arrière-plans sont vraiment réussis, je n'ai pas pu m'empêcher de regretter une trop grande simplicité dans les décors. Quelques toiles d'araignées par là, des habitants immobiles par ici, et c'est à peu près tout comme détails. Autre tout petit détail qui m'a chagriné : notre pantin n'a aucun geste particulier lorsqu'il est immobile. Il est là, avec son apparence amusante, et attend.

Enfin, la découverte de l'histoire via des tickets à récupérer dans les niveaux ne m'a particulièrement convaincu. Du fait de la difficulté de plus en plus importante à les obtenir au fil des niveaux, je ne connais tout simplement pas les derniers détails de l'histoire de petit peuple de bois ! Les tickets même font également étrangers à l'univers d'OIO.

Vous trouvez certainement que je m'attache à des détails futiles et c'est sans doute en parti vrai. Mais ce sont ces petits détails qui distinguent un bon jeu d'un très bon et m'ont fait autant apprécier Machinarium.



J'ai aimé OIO, son ambiance mélancolique réussie et ses phases de plateforme ingénieuses. J'aurais juste aimé encore plus l'apprécier !

Prix conseillé : 7,99 €
Dispo sur : PC, Mac


Posté le 02 octobre 2011 à 19h18Catégorie : Jeux Vidéo 3 commentaire(s)

Un bon nombre de joueurs de jeux vidéo jouent aussi aux jeux vidéo et lorsque la joueuse en question est également une fan de Fallout, cela donne un Monopoly totalement personnalisé. Le résultat est impressionnant et donnerait presque envie de jouer. Presque, n'abusons pas tout de même, cela reste un Monopoly ^^

Vous pouvez retrouver quelques images supplémentaires sur la galerie DeviantArt de PinkAxolotl ainsi que le Monopoly Fallout vierge que vous pourrez personnaliser.

http://pinkaxolotl.deviantart.com/







(Billet court mais en ce moment et pour un bon moment, c'est boulot, boulot.)

Posté le 28 septembre 2011 à 17h59Catégorie : Geek 2 commentaire(s)

Nous sommes sur un site de jeux vidéo ? Alors parlons jeux de société !

Si le marché du jeu de société a certainement grandi en France grâce à quelques succès, il est encore extrêmement loin du marché du jeux vidéo et les rayons des grandes surfaces sont de véritables tortures pour tout joueur. En France, le jeu de société se résume hélas souvent au Monopoly, Bonne Paye, Scrabble ou Trivial Pursuit, des jeux datant littéralement de la préhistoire. Ou alors au dernières adaptions de séries/émissions. Mais le jeu de société est riche, très riche aujourd'hui avec de nombreux éditeurs plus ou moins gros. Et si l'originalité des mécanismes ou thèmes n'est pas toujours au rendez-vous, le plaisir de jeu l'est par contre.

Je me lance donc comme mission de vous présenter des jeux (modernes) de manière (ir-)régulière. Pour acheter ces jeux de société modernes, il vous faudra trouver la boutique spécialisée de votre ville. Il y en a forcément une ! C'est l'idéal car les vendeurs pourront vous conseiller et croyez-moi, devant la profusion des jeux, un petit conseil n'est jamais de refus. Ces boutiques sont tenus par des passionnés qui s'y connaissent (ou alors, vous n'avez vraiment pas de chance). Et si vous habituez loin d'une ville, il y a la solution Internet. Les prix sont généralement moins élevés (faites attention aux frais de port quand même) et le service tout à fait correct. Quelques sites connus : Philibert, Ludibay, RéservoirJeux, Jocade et beaucoup d'autres ! Et si vous cherchez vraiment le meilleur prix, il existe même un site comparatif : http://www.jeuxdesocietepascher.net/. Voilà, maintenant que vous savez où acheter, passons au jeu !
Je démarre aujourd'hui par le jeu de société qui a relancé le plaisir de jouer en famille chez moi. Je cherchais un jeu de gestion, pas trop compliqué mais ni trop simple, jouable à 2 ou 3 pour le ressortir le plus souvent possible, un matériel qui donne envie, voilà mes critères ! Et le jeu y répondant existe ! Il se nomme L'Age de Pierre (quelle surprise vu le titre !)



Comme le nom l'indique, L'Age de Pierre a pour thème une préhistoire arrangée pour les besoins du jeu. L'objectif est de marquer le plus grand nombre de points de victoire en faisant prospérer sa tribu. Chaque joueur démarre avec 5 personnages qu'il utilisera différemment. Partir à la chasse pour ramener de la nourriture, aux champs pour augmenter le niveau d'agriculture, aux outils pour obtenir des ... outils, dans la case pour faire un bébé et enfin récolter des ressources (bois, glaise, pierre, or) pour construire des bâtiments ou obtenir des cartes civilisation. Bien sûr, il n'est pas possible de réaliser toutes ces actions à chaque tour et il faut aussi s'adapter aux choix des autres joueurs prenant des places uniques.

La récolte des ressources et de la nourriture se réalise par jet de dés. Par exemple, vous placez 4 habitants au bois et lancez donc 4 dés. Le total des dés sera alors divisé par 3 que vous récupérerez. Pour la chasse, c'est divisé par 2, pour l'argile par 4, pour la pierre par 5 et pour l'or par 6. Il est possible d'augmenter le total à l'aide des outils ce qui est utile pour gommer un peu ce côté hasardeux (qui fait aussi le charme du jeu).

Les points de victoire s'obtiennent grâce aux bâtiments et cartes civilisation. Pour les premiers, des ressources plus ou moins précises sont demandées et vous marquez un nombre de points dépendant de celles-ci. Les cartes civilisation s'obtiennent en échange de n'importe quelle ressource et fonctionnent généralement comme multiplicateur. Il est ainsi possible de multiplier par 2,3,4...7 votre niveau d'agriculture, d'outils, votre nombre de bâtiments ou d'habitants. Enfin les cartes civilisation symbole (symbolisant une connaissance : poterie, écriture,..) se multiplient entre elles. Si vous en possédez 4, cela fait 16 points, pour 6 cartes différentes, cela fait 36 points.

Tout l'intérêt réside dans la variété des actions et donc la possibilité de marquer des points de victoire. (en tout cas, pour nous) D'une partie à l'autre, la stratégie employée pour l'emporter varie, en fonction des décisions des autres joueurs ou des cartes aléatoires.

En plus d'une mécanique accessible mais intéressante, L'Age de Pierre possède une seconde qualité : son matériel.



Ce qui saute aux yeux sur la photo est bien sûr le graphisme réalisé par Michael MENZEL. L'illustration du plateau de jeu est magnifique, détaillée et l'envers est aussi illustré ! Chaque plateau individuel est aussi joliment illustré et l'ensemble participe au plaisir de jeu. Ce que vous ne pouvez pas voir est la qualité du matériel. Carton bien épais, dés en bois, gobelet en cuir, chaque ressource a une forme précise et logique (bâton pour le bois, lingot pour l'or par exemple). Le jeu est beau et des personnes peu joueuses apprécieront sa qualité.


Si la première partie peut s'avérer longue (plus de 2 heures pour nous !), la durée diminuera ensuite sensiblement à 1 h/1h 30 dès que chaque joueur maîtrisera les règles peu compliquées.



Vous cherchez un jeu de gestion pour la famille ? Ne cherchez plus, L'Age de Pierre devrait vous convenir. Il constitue un excellent jeu d'introduction de par sa mécanique accessible mais variée et par sa qualité. Un Must Have indéniablement dans sa catégorie.
Auteur(s) : Michael Tummelhofer
Illustrateur(s) : Michael Menzel
Genre : Gestion
Joueurs : 2 à 4
Age : à partir de 10 ans
Durée : 1 h 30 en moyenne
Prix constaté : 38 Euros



Photo issue de la critique publiée sur Jeux de Nim. Fiche TricTrac

****

Les règles de l'Age de Pierre en vidéo



Vidéo Les 2 mains dans le jeu


Posté le 09 septembre 2011 à 17h11Catégorie : Loisir 4 commentaire(s)

Pour un premier article, je me suis dit qu'il fallait que je trouve quelque chose chose sur un jeu vidéo sur console Nintendo, histoire d'être dans le thème du site. Ce sera rare car, attention, révélation stupéfiante, je ne suis pas un gros joueur et encore moins sur console Nintendo, mon support de jeu principal étant le PC (avec mes pornos planqués dans un dossier pour la pause). Hmm, qu'est-ce que je racontais ? Ah oui, un article JV pour démarrer le blog. Sauf que le temps me manque pour écrire des trucs sympathiques. Mais voilà, c'est qui-qui qui a 3 blogs derrière lui avec pleins de billets plus ou moins lus ? (plus moins que plus d'ailleurs). Hop, ni une ni deux, direction les Réflexions du Galet pour pomper piocher un article et le copier-coller remanier.

Initialement, ces Retour sur devait constituer une série qui s'est arrêté au premier numéro (une blague graveleuse me vient à l'esprit, la trouverez-vous ?). Peut-être que j'arriverai à écrire un second numéro pour ce nouveau blog. Retour sur, c'est donc un retour sur un jeu, plus ou moins vieux. Pas un test, je dois dire que le concept de test me rebute de plus en plus, mais un simple avis détaillé sur un jeu qui me tient un peu plus à coeur.

L'incroyable honneur d'être le premier d'une courte série est revenu à Mario Tennis 64 qui a une place particulière sur mon CV de joueur. Mario Tennis 64 ou d'innombrables heures de jeu sur plusieurs années.



Pour situer un peu mon histoire avec ce jeu, je dois vous dire que la Nintendo 64 est ma vraie première console. J'avais eu une Master System avant mais c'est bien avec Super Mario 64 que j'ai pu dire 'j'ai fini un jeu'. Mais si ce fut ma première console, elle n'eut pas droit à plus de jeux et chaque nouvelle cartouche était généralement une arrivée exceptionnelle. Et parmi tous mes jeux toujours conservés précieusement, Mario Tennis 64 a eu une place particulière de par sa longévité ! J'ai bien dû y jouer régulièrement pendant quelques années alors que la génération suivante de consoles (que j'ai sautée) était sortie. Je pratiquais aussi le tennis de manière importante ce qui a bien sûr renforcé mon attachement à ce titre. Retour sur un excellent jeu !

Mario Tennis 64 a été développé par le studio Camelot Software (à qui l'on doit également Mario Golf) et sort en novembre 2000. Je ne me souviens plus quand je l'ai eu exactement, probablement pour mon anniversaire en fin d'année. Après le Kart ou le golf, Mario et toute la bande se mettent donc à faire du tennis. Nous retrouvons donc l'univers habituel, très coloré de Mario mais avec une différence de taille. Alors que Mario Kart fait la part belle aux 'armes', Mario Tennis est un véritable jeu de tennis dans le mode Championnat. Point de peaux de banane donc ! Une différence de taille (qui disparaîtra en partie dans la suite GC il me semble) et qui donne à Mario Tennis 64 un incroyable feeling réaliste.

Mario Tennis 64 est donc un vrai jeu de tennis. Tous les coups possibles sont bien sûr présents, avec un halo parfois pour les distinguer : lifts (balles oranges), slices (bleues), smash (roses), amortis, lobs et balles 'à plat'. Le gameplay est simple : bon positionnement, bon timing pour frapper la balle (sous peine de paralysie temporaire) et c'est parti. Coups droits croisés, revers long de ligne, passing shot, tous les coups sont élémentaires à exécuter. Mais cette simplicité cache une profondeur de jeu redoutable.



Vous rigolez peut-être devant votre écran en me lisant. Mario, profondeur de jeu, ah ah. Pourtant... Les sensations sont incroyablement proches du vrai tennis. Tenir un rally de fond de court face à Yoshi fait ressentir le même sentiment : qui va craquer le premier. Les services-volley de Luigi oblige la même vigilance dans les retours de service. Mal négocié et c'est la montée gagnante. Renvoyé idéalement dans les pieds et voilà Luigi arrêté dans son mouvement. Ce rally avec Yoshi devient trop crispant ? Tentez l'amorti pour couper son rythme. Ou passez à l'attaque en allant au filet. Mais attention au passing shot. Surface rapide ? Privilégiez le slice. Terre battue ? Lift et faites vous plaisir avec les amorties. Mario Tennis 64, sous un enrobage rose bonbon, se veut proche du tennis. D'ailleurs, les quatre surfaces principales sont présentes : synthétique, dur, terre battue et gazon. Il y a bien sûr d'autres courts avec des spécificités différentes mais ce sont bien les normaux qui constituent le meilleur terrain de jeu.

Mario Tennis propose également un nombre important de personnages classés dans différentes catégories : Polyvalents (Mario, Luigi, Peach, Daisy), Puissants (Wario, Donkey, Bowser), Rapides (Yoshi, Birdo), Volants (Boo, Koopa). Il y a d'autres persos bien sûr. Et dans une même catégorie, le feeling avec un perso est différent. Ainsi pour un débutant, je conseille de prendre Luigi ou Daisy et non Peach ou Mario. Pourtant ils sont dans la même catégorie ! Optez pour Wario ou Donkey Jr mais évitez ce lourdaud de Bowser !



En plus d'un choix de persos variés, le jeu offre un grand nombre de coupes réparties en deux niveaux. Remportez les toutes pour débloquer tous les courts et perso ! Vous avez également un mode défis et un mode 'Mario Kart' où les peaux de banane font leur retour et avec un court qui bouge selon votre postion. Idéal pour faire enrager votre adversaire. Mais les matchs sont vite confus et vous reviendrez vite au mode normal. En solo, il est possible d'affronter l'IA en paramétrant les parties : difficulté (de facile à Max, niveau auquel votre adversaire ne lâchera aucun point), nombre de jeux, nombre de sets. Il y a donc de quoi se faire plaisir pendant de longues journées. Les perso peuvent même être boostés grâce au mode 'étoile'. Le jeu est archi-complet pour notre plus grand plaisir.

Pour conclure cet éloge à Mario Tennis 64, je vous propose de visionner un match Donkey Kong - Mario en difficulté Max. A ce niveau, l'erreur ne pardonne pas en général !





Mario Tennis 64
Développeur : Camelot Softtware
Plateformes : N64, Virtual Console
Genre : Tennis !

Prix : 10 € sur VC

Vous pourriez aimer : Mario Golf, Everybody's Tennis

Posté le 07 septembre 2011 à 08h27Catégorie : Jeux Vidéo 2 commentaire(s)

...un blog qui aimait bien bouger. Blogspot, Wordpress puis Gamekult, il aimait voyager et découvrir de nouveaux espaces et camarades. Ce petit blog avait un joli nom : "Les réflexions d'un galet". Puis déménageant encore et s'installant sur PixAzura, il décida de changer de nom pour se faire désormais appeler "Les Chroniques de Neutrino".

Malgré ses tribulations et ses nombreuses apparences selon son humeur versatile, ce joli petit blog ne change jamais de sujet de conversation : parler de tout ce qui lui semble intéressant. Du jeu vidéo au jeu de société en passant par de nombreux autres sujets. Eclectique, ce blog a toujours tenu à l'être et le restera. Promesse de blogscout.


Posté le 03 septembre 2011 à 19h22Catégorie : My Life 2 commentaire(s)