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La Bataille des Motion Controller



Avec les sorties des motion controller Kinect et PlayStation Move, Nintendo n'est désormais plus le seul à proposer une alternative à la façon de jouer traditionnelle. Il aura fallu attendre près de 4 ans pour voir la concurrence débarquer à coup de nouvelles idées... ou pas. Et la situation prête à sourire. Depuis ses débuts, la Wii et sa Wiimote ont essuyé les pires critiques et sarcasmes, qu'il s'agisse de Microsoft ou Sony. La déroute de Nintendo leur semblait si évidente qu'ils en avaient des oeillères. Mais l'histoire du flop annoncé n'eut jamais lieu, bien au contraire, et voilà que les deux prétendus géants retournent leurs vestes et s'inclinent devant le succès de la Wii en développant de nouveaux controllers rejoignant cette voie dessinée par Nintendo. Les chiffres sont sans appel, malgré son hardware d'une autre génération et une ludothèque discutable, la Wii a mis une sévère dérouillée à la PS3 et la Xbox 360, et chacun sait que dans l'industrie du jeu vidéo, l'orgueil se cultive. L'heure de la riposte a enfin sonné : la current gen ne ferait-elle que commencer ou Microsoft et Sony ont un train de retard ?

Kinectscam

Initialement présenté sous le nom de projet Natal, Kinect un périphérique destiné à la Xbox 360 sorti en France le 10 novembre 2010. Il s'agit d'une caméra capable de détection de mouvement mais aussi de commande vocale bien que cela ne soit pas disponible en France. Fini les manettes pour jouer en somme, c'est votre corps qui fera office d'interface avec la console. Énoncé ainsi, ça fait l'effet d'une bombe, bien qu'on ait du mal à imaginer comment les différents genres de jeux en tireront profit. Vendu pour la bagatelle de 150€, on aimerait pourtant savoir si l'investissement vaut le coup ou s'il ne sera qu'un simple effet de mode. Alors, qu'en est-il vraiment ?

N'y allons pas par quatre chemins, dans les faits, le résultat est pathétique, vraiment. Kinect manque de précision, la simple navigation dans les menus calmera vos ardeurs. La reconnaissance des mouvements n'est vraiment pas au point, on parlera presque d'arnaque tant il n'y a pas ou peu de liberté, le joueur étant davantage guidé pour reproduire une petite panoplie de mouvement scriptés et pré-identifiés par Kinect. Une petite vidéo a d'ailleurs fait le tour du web, comment finir 3ème à Kinect Joy Ride sans bouger d'un pouce :


A cela il faut ajouter un temps de latence plutôt désastreux, des contraintes vestimentaires pour permettre des contours de corps très visibles, tout en veillant à ne pas porter les mêmes couleurs que son arrière pièce. Les jeux du lancement ne sont guère innovants s'ils ne sont pas de vulgaires copies des concepts de Nintento, et bien entendu ils ciblent ce public de masse qui ne sait pas faire la différence entre une réelle innovation et ce qui ne l'est pas. Pour 150€, c'est vraiment cher payé. Sans discuter du prix de revient et de la R&D de Kinect, le prix de vente s'explique surtout par la campagne de pub démesurée de Microsoft, qui elle a bien un coût réel. Bref, tout ça pour ça ...

PS Move vs Wiimote

Le PS Move est la réponse de Sony à cette nouvelle façon de jouer. Il est sorti le 15 septembre 2010 et coûte 70€, sans compter l'indispensable PlayStation Eye. Personnellement, je le considère comme un plagiat du combo Wiimote + Nunchuk, mais au moins il s'assume ainsi et son utilisation se prête plus volontiers à la création de véritables expériences de jeux. Sony ne manque vraiment pas de culot, c'est tout juste s'ils n'ont pas repris au pixel près la campagne marketing de Nintendo, sans rire.

billet5-2
Le PS Move ressemble donc beaucoup à la Wiimote, mais toutefois, les différences sont notables. Tout d'abord, les deux parties du controller communiquent sans fil et se rechargent via usb, on compte plus de boutons, et là où la gestion de la profondeur est plus limitée sur Wii, le PS Move gère très bien l'axe Z. Enfin, en plus d'un gyroscope et d'un accéléromètre, le périphérique ajoute un magnétomètre permettant une réelle retranscription en 1:1. Voilà grosso modo les spécificités techniques, une version de la Wiimote améliorée. Trois ans et demi pour en arriver là, heureusement qu'on a le droit à quelques améliorations ! Sony travaille actuellement sur de nouveaux jeux et prévoit des mises à jour sur d'autres pour les rendre compatibles. Laissons leur un peu de temps pour dresser un bilan, et si Nintendo n'a jamais su s'octroyer le soutien des tiers sur Wii, peut-être que le PS Move leur permettra de s'émanciper sur une console HD.

La Bataille du Motion Controller

La Wii et sa nouvelle façon de jouer sont apparues en 2006. Près de quatre ans séparent ces motion controller et c'est un fossé qui les sépare. Il y a quelques jours, Sony annonçait fièrement avoir écoulé 4,1 millions de PS Move tandis que Microsoft fanfaronnait avec ses 2,5 millions de Kinect. Une bataille de chiffonniers ! Le gendarme Nintendo est gentiment venu les remettre à leurs places avec des chiffres monstrueux : 65,3 millions de Wiimote et 52,9 millions de Nunchuk, juste pour le marché US. De quoi calmer les ardeurs de la concurrence, d'autant que leurs chiffres sont invérifiables, Sony ayant tout de même l'honnêteté d'indiquer que leurs chiffres correspondent aux PS Move expédiés aux distributeurs.

Une bataille perdue d'avance, la guerre est déjà finie. Une large partie des joueurs se moque de ces nouvelles façons de jouer, voilà déjà quatre ans qu'ils pestent contre la Wiimote. Et le marché visé par ces motion controller est à saturation. Comment Microsoft a pu croire une seconde qu'un joueur lambda allait dépenser 150€ pour poser une webcam dans son salon ? Un prix exorbitant davantage destiné à couvrir une campagne de promotion démesurée tant le périphérique n'est pas au point. Soyons clair, on se demande vraiment si les têtes pensantes s'imaginent avec une longueur d'avance alors qu'elles ont un train de retard. A moins qu'il ne s'agisse tout simplement d'un moyen détourné pour prolonger artificiellement la durée de vie de leurs consoles.

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Verdict ? Si les choses paraissent déjà compliquées pour Kinect, le PS Move emprunte le même chemin que la Wiimote. Tant qu'ils ne constituent qu'une alternative aux gamepads traditionnels, je pense que cela satisfera tout le monde, ou que ce monde s'en accommodera. Mais force est de constater que sur Wii, la plupart des FPS sont devenus des shoots sur rail, les simulations sportives ont été réduites à une extrême simplicité, et les autres party / puzzle game ont proliféré comme jamais. Ces périphériques présentés comme innovants n'ont au final pas révolutionné grand chose, et bien souvent, si ce n'est pas exclusivement, ce sont des jeux grands publics qui sont mis en avant pour les promouvoir. Forts de leur image auprès des anciens, Microsoft et Sony profitent d'un certain répit quant aux critiques là où Nintendo encaisse depuis un bon moment. Mais n'y a t-il personne pour revenir sur le prix d'un PS Move là où on nous démontrait qu'une Wiimote coutait 10$ ? Personne pour évoquer le plagiat des publicités où 90% du temps on voit une famille jouer dans son salon plutôt que le jeu ? Personne pour s'élever contre des concepts de jeux vus, revus, pompés, et repompés ? Microsoft et Sony manquent réellement d'imagination ...




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