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Luigi's Mansion 2



Mario part faire du tennis, il file faire un golf, de temps en temps il va faire un tour dans les galaxies, et puis il revient se dorer sur la plage... et pendant ce temps là, qui c'est qui fait le ménage, hein ? Et bien oui, c'est le frérot. Et j'aime autant vous dire qu'il en est vert. Mais bon, d'un autre côté, il ne sort l'aspirateur qu'une fois tous les 10 ans, alors bon... Ceci dit, ça peut paraître peu, mais du coup à chaque fois, il a un sacré boulot le Luigi !

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10 ans que je l'attends celui là. 10 ans que je me demande pourquoi ce jeu, qui allie un excellent game design, une ambiance sonore et visuelle hors pair et une réalisation tape à l’œil, n'a pas connu de suite. Sans parler de la distribution, avec un Luigi froussard absolument parfait dans son rôle. Alors quel plaisir pour moi de le retrouver dans Luigi's Mansion 2, qui plus est sur 3DS pour des manoirs en relief, en espérant qu'il n'ait rien oublié de ses qualités malgré le poids des années.

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En tout cas s'il y en a un qui n'a rien oublié, c'est bien le professeur K. Tastroff, toujours aussi impliqué dans la chasse aux fantômes, et toujours prompt à envoyer Luigi n'importe où. Cette fois-ci, c'est dans la bibliothèque qu'il l'envoie, et pas par quatre chemins : par téléportation ! A travers les caméras, façon Star Trek. Bien équipé le prof. Mais K. Tastroff n'a pas gardé toute ses innovations pour lui, il en a aussi refilé un peu à Luigi. L'Ectoblast 3000 a subi une révision et passe à la version 5000, puisqu'il est maintenant capable non seulement d'aspirer, mais également de souffler ! Et ça c'est une sacrée nouveauté. Autre nouveauté, le probe, un gros flash lumineux qui permettra d'éblouir les fantômes et prendre l'avantage. Bien, ainsi équipé, je crois que je suis fin prêt pour investir le Manoir. Et sans trembler ! Brrr...

On débarque dans la cour du Manoir, et premier constat : c'est très joli. Pour un peu, on se croirait vraiment sur GameCube, avec de belles couleurs, des éclairages très prononcés, des ombres convaincantes et des effets de matières ici ou là... l'ambiance visuelle a parfaitement été conservée, et on est clairement en face d'un des plus beaux titres 3DS, aux côtés de Resident Evil: Revelations. Par contre, autre constat : ça rame un peu. Surtout à l'entrée du jardin, qui propose une vue éloignée en contre plongée du Manoir. Cela s'améliore en s'en rapprochant et en pénétrant dans les premières pièces, mais j'espère vraiment un meilleur framerate dans la version finale, une bonne fluidité pouvant être le meilleur ennemi de l'aliasing, et le meilleur ami du relief. Un relief d'ailleurs bien présent, mais pas aussi prononcé que je l'attendais, même réglette à fond.

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Je tergiverse, je tergiverse, mais ne croyez pas que c'est parce que j'ai peur d'y rentrer, dans ce Manoir ! Du tout. Brrr... C'est juste qu'il y a beaucoup de choses à faire avant la porte d'entrée. Dès le jardin, je retrouve tout ce qui m'avait plu dans l'épisode GameCube : les interactions avec le décor, et les secrets à trouver. Et maintenant qu'on peut souffler, c'est encore mieux ! Des hélices à faire tourner, des tas de feuilles à souffler, des draps à aspirer... les décors ne sont pas là que pour faire jolis, mais ils sont jolis pour qu'on s'y intéresse, et les plus curieux y trouveront tout un tas de petites choses à faire. Autre nouveauté : de l'extérieur, un petit coup d’œil par la fenêtre me donne un aperçu d'une des salles qui m'attendent et me permet de voir une utilisation du gyroscope, puisque c'est en déplaçant la console que je suis en train d'espionner. En dehors de cela, le gyroscope permet à Luigi de regarder en haut et en bas, bien qu'il y ait également deux boutons prévus pour ça. Bon, bah je crois que cette fois j'ai vraiment tout fait, il va falloir y rentrer dans ce Manoir maintenant.

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Brrr... Toujours aussi lugubre ces endroits. Et ce n'est pas le tonnerre qui gronde au dehors, détraquant l'éclairage pour ne laisser que la lumière blafarde de la foudre découper les ombres au couteau, qui va le rendre plus joyeux. Un lustre, des armures, des toiles d'araignées... certaines choses sont plus difficiles à aspirer que d'autres, et demanderont d'appuyer sur A au bon moment pour donner un coup de boost à l'Ectoblast 5000, mécanique que l'on retrouvera lors de la chasse aux fantômes et qui la rendra un peu plus dynamique. Le probe (flash) est l'autre nouveauté de cette mécanique, et on devra bien cibler nos fantômes avant de chercher à les aspirer, ce qui promet de ne pas être toujours évident. Le reste est similaire à l'épisode GameCube : dans les différentes salles que l'on visitera il faudra se défaire de fantômes pour en sortir ou pour obtenir une clef donnant accès à une autre section du Manoir, comme autant de mini puzzles à résoudre. Un dernier mot sur l'ambiance sonore : elle était excellente sur GameCube, et bien sur 3DS... bah je n'en sais rien, les conditions ne m'ont pas vraiment permis d'en profiter réellement. La prochaine fois j'emmènerai mon casque.

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Le temps limité ne m'a pas permis de visiter beaucoup de pièces du Manoir, ni de chasser beaucoup de fantômes, mais j'ai pu vérifier ce qui m'intéressait : le contenu semble être à la hauteur du premier épisode. Chaque salle regorge de détails et de petites interactions, et j'ai retrouvé cette satisfaction toute bête d'aspirer une simple toile d'araignée. Et la possibilité de souffler n'annonce que du bon de ce côté. Le fragile Luigi semble donc en de bonnes mains avec Next Level Games à qui il reste du temps pour peaufiner son ouvrage, comme le framerate. Brrr... Bon bah je vous laisse moi, je vais me mettre une petite laine...


Plateforme : 3DS
Editeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Sortie FR : 2012
Genre : Action

Fiche complète



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