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Mario Kart 7



A l'arrivée d'une nouvelle console Nintendo, s'il y a bien un titre qui n'a pas besoin d'être annoncé, c'est bien Mario Kart. C'est simple, depuis son apparition sur la Super Nintendo, toutes les consoles de la marque y ont eu droit : 64, Game Boy Advance, GameCube, DS et Wii, aucune ne manque à l'appel. Bien que chacun de ces titres partage de fortes similitudes, tous ont néanmoins su se démarquer par de petites singularités, et c'est au tour de la version 3DS de nous montrer les siennes.

mario kart 3ds

On se souvient des versions GameCube et Wii. La première avait introduit un mode de jeu à deux, façon side-car, qui en avait laissé certains sur le côté. La version Wii, quant à elle, avait carrément retiré le side-car pour ne garder que la moto. Entre les deux, il y avait eu la version DS, plus traditionnelle, avec son fameux snaking. Et pour cette version 3DS alors, qu'en est il ? La démo nous donne très rapidement la réponse, puisqu'on commence par choisir son personnage, puis son kart, ses roues et enfin son aile. Son aile ? Oui vous avez bien lu, la voilà la principale nouveauté de cette version : les ailes volantes. Point de nouveau type de véhicule qui bouleverse le gameplay, ici on garde les karts traditionnels et on leur adjoint un petit accessoire qui leur permettra de planer automatiquement sur certaines portions des circuits. A l'instar des roues, on pourra choisir parmi différents types d'ailes, chacune influençant le comportement de votre kart à sa manière. A vous de choisir la configuration qui vous conviendra le mieux ou qui conviendra le mieux au circuit. Bon, moi je choisi Toad mon pilote fétiche, un kart traditionnel, de petites roues, la seule aile disponible, et c'est parti mon champi.

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La course débute, et nom d'une carapace, qu'est ce que c'est fluide ! Je ne m'attendais pas à prendre une telle claque avec un 'simple' Mario Kart, mais je dois bien l'avouer, j'ai été bluffé. Le jeu tourne à 60 FPS facile, et ça fait une sacrée différence visuelle en rendant l'aliasing quasiment invisible et le relief extrêmement confortable. Ajoutez à cela des textures travaillées, des couleurs qui pètent et des éclairages convaincants et vous obtenez un titre qui compte parmi les plus impressionnants de la 3DS. Quelques virages sous une grotte et je retrouve vite mes habitudes, c'est du Mario Kart pur jus : on tourne, on saute, on dérape, on balance des carapaces, de ce côté là rien de nouveau sous le soleil. En sortie de grotte, un premier tremplin : mon aile volante se déploie automatiquement et je passe en mode PilotWings, planant au dessus du vide et de la piste. Très agréable à manier, ces phases font souffler un petit vent nouveau sur la dynamique des circuits sans détonner avec le reste du gameplay. J'atterris en pleine forêt, fais un peu de hors piste et boucle ce premier tour en troisième position. Terminer premier des huit coureurs ne sera qu'une formalité, je boucle la course en tête avec une grande satisfaction quant aux sensations de jeu.

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Le second circuit, en bord de mer, montre une autre nouveauté : les phases sous marines ! Tomber dans l'eau ne fera plus apparaître la cane à pêche de Lakitu, ou en tout cas pas sur ce circuit. Une fois immergé, le kart se dote d'une petite hélice et devient amphibie, et on roulera ainsi presque comme sur terre mais avec une physique légèrement différente. Physique des karts qui est du reste très satisfaisante sur l'ensemble des surfaces, notre véhicule réagissant de façon convaincante aux différentes aspérités de la piste. J'essaye de me glisser entre les mâchoires de coquillages géants pour récupérer quelques pièces, qui font leur retour depuis Super Circuit, et augmenter d'autant ma vitesse de pointe. Un splash sur l'écran au sortir de l'eau et me revoilà dans une grotte, je rate un raccourci et me retrouve à nouveau brièvement sous l'eau avant de revenir sur le sable pour la dernière ligne droite. Là aussi finir premier ne sera qu'une formalité, et j'enchaîne avec un dernier circuit.

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Au milieu d'une jungle toute droite sortie du récent Donkey Kong Country de Retro Studios, je tente comme un beau diable de snaker. La mécanique des supers dérapages est toujours là, mais elle se rapproche bien plus de l'épisode Wii que de l'épisode DS en se basant sur un temps de charge plutôt que sur des à-coups du slide-pad, et je n'ai pas su en enchaîner plusieurs en ligne droite. Les pistes sont de plus moins larges que sur Wii et semblent réserver l'utilisation des supers dérapages en virage et dans les trajectoires, et c'est tant mieux. Je termine ce mini championnat en tête, et enchaîne avec un second en changeant ma configuration pour des gros pneus. La tenue de route s'avère effectivement différente tout en restant parfaitement jouable. Un dernier mot sur les objets et l'écran du bas : je n'ai rien noté de nouveau pour les premiers qui semblent être les même que sur Wii, et rien de nouveau non plus sur le second qui montre le plan du tracé de façon totalement identique à la version DS.

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Je n'attendais pas grand chose de ce Mario Kart (lui et moi, on se connait trop pour se surprendre), et finalement c'est peut-être le titre 3DS qui m'a apporté le plus de satisfactions. Les phases volantes et sous marines s'incorporent très naturellement au reste d'un gameplay plus traditionnel, les circuits, aux environnements variés, sont tortueux mais pas trop, et la réalisation est au top. Sorte de mix idéal entre les épisodes Wii et DS, on a là tout ce qu'il faut pour obtenir un excellent Mario Kart. En plus je ne me suis pas pris une seule carapace bleue. La perfection je vous dis.


Plateforme : 3DS
Editeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Sortie FR : 2 décembre 2011
Genre : Course
Site Officiel
Fiche complète



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