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No More Heroes : Desperate Struggle



Il est des surprises comme on aimerait en voir plus souvent. Avec No More Heroes, le papa de Killer 7 a su une fois de plus nous exposer tout son talent, cette créativité unique qui fait de lui un homme à part dans cette industrie qu'est l'univers vidéoludique. Allez savoir d'où lui vient son inspiration, sans doute aime t'il prendre les choses à contre courant mais une chose est sûre, goûter à un jeu estampillé Suda51, ça ne ressemble à rien d'autre.

Je ne vous cache pas que c'est avec impatience que j'attendais ce Desperate Struggle. L'envie de prolonger le plaisir, me replonger dans cet univers, ce sens aiguë de la mise en scène... Mais voilà que le titre est sorti depuis quelques jours aux Etats-Unis, l'occasion de profiter de ce titre avant l'heure s'est donc imposée, je rappelle que No More Heroes 2 : Desperate Struggle est attendu pour le Printemps prochain en Europe.

Punk is not dead !

Il était une fois Travis Touchdown. Age : 27 ans. Signe particulier : Otaku. Profession : Assassin. Voilà 120 ans qu'il n'avait pas neigé sur Santa Destroy, et cela présage du pire... Notre héros a bataillé dur pour conquérir son rang de numéro 1, mais de l'eau a coulé sous les ponts, 3 ans exactement. Après un retour tonitruant en guise de didacticiel, Travis apprend qu'il est désormais rétrogradé en 51ème position de ce même classement. Et comme une mauvaise nouvelle en appelle souvent une autre, son meilleur ami alias Bishop Shidux vient de se faire assassiner. La colère passée, qu'importe ! Travis is back, et semble plus que décidé à satisfaire sa soif de vengeance.

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Desperate Struggle est donc l'occasion de se replonger dans ce trip déjanté. Le character design est toujours aussi soigné, dès les premiers instants de jeu on ne peut que savourer les cinématiques tout comme l'orientation des prises de vue. Suda est un coquin, il ne vous montre que ce qu'il veut quand il le veut, cela laisse travailler l'imagination et ces moments sont délectables. Ce look est sans conteste ce qui a fait la force du premier opus, et c'est pourquoi on lui aura pardonné ces faiblesses. Mais avec cette suite on est en droit d'en attendre plus, alors voilà, No More Heroes 2 fait il vraiment peau neuve ?

La première chose dont j'ai envie de parler est la façon dont se déroule l'aventure. Auparavant, après chaque mission, on enfourchait la fameuse SpellTiger de Travis et on repartait en ville en quête de petits boulots et missions d'assassinats. Si ces moments offraient une certaine liberté d'exploration, le contrôle de l'engin tout comme la pauvreté des environnements a été sujet à des critiques plutôt justifiées. Quelque part, cela avait aussi tendance à casser le rythme du jeu... mais avec cette suite, le changement est radical.

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Aimera ou aimera pas, exit la superbe moto. Désormais tous les déplacements de Travis se font par le biais de la carte de Santa Destroy. Sitôt une mission achevée, un dézoom s'opère et propose de choisir une destination, on sélectionne, hop ça zoom et on est sur les lieux. J'aime autant vous dire que j'appréciais beaucoup la SpellTiger, elle me rappelait quelque part la moto de Tetsuo (Akira) alors je suis un peu déçu de ne pas la retrouver, du moins en jouable. Autre point noir du premier opus, à propos du gameplay, et plus précisément la caméra. Faute est de constater qu'elle n'est toujours pas optimale. Cela n'entrave pas le plaisir de la découpe si je puis dire, mais il n'est pas rare qu'elle soit mal positionnée, rendant l'action confuse par moment.

Pour le reste, le jeu est toujours aussi dynamique et jouissif. On retrouve avec plaisir les joie de la baston au beam katana, et les évolutions sont à noter. Travis a la possibilité de s'équiper de deux armes à la fois, en ce qui me concerne j'y vois le plaisir décuplé. On retrouve certains protagonistes (comme la généreuse Naomi, qui pour le coup a fait peau neuve aussi, faut dire qu'elle a gagné pas mal d'argent grâce à Travis, ceci explique sans doute cela...), mais plus que tout il est désormais possible d'incarner la belle Shinobu. Les boulots se présentent sous la forme de mini-jeux façon 8bits. Là aussi, de mon point de vue, c'est le genre de clin d'oeil d'une autre époque que j'apprécie beaucoup. Chasse aux insectes, run training, dessiner des voies d'eau... je vais éviter d'en dire plus. Les scores obtenus déterminent l'argent gagné.

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Travis réside toujours au No More Heroes Motel. Dans sa chambre, on sauvegarde sur les chiottes, on se change via notre garde-robe, et si le coeur vous en dit vous pourrez essayer de faire perdre du poids à votre chatte, Jeane. Mais à tout moment on peut décider de poursuivre l'aventure principale, plus de somme faramineuse à amasser en vue de défier les assassins. Et chaque mission donne lieu à de nouvelles séquences qui raviront les cinéphiles... Du jeu mature comme on aimerait en voir bien plus souvent, surtout sur Wii. Je ne voudrai pas gâcher le plaisir de la découverte à ceux qui ne connaissent pas, aussi je vais éviter de donner plus de détails. Les fans de la première heure auront sans doute du mal à estimer cette suite. C'est un peu comme si elle se libérait des frustrations de son aînée, mais en laissant de côté des aspects du jeu qui, mieux travaillés, auraient conféré au titre une force bien plus certaine. N'allez pas croire que je suis déçu, mais le plat aurait pu être plus épicé encore. En attendant de finir tranquillement ma partie, je ne manquerai pas de publier un test en bonne et due forme pour ce jeu fétiche de ma ludothèque.

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No More Heroes : Desperate Struggle a été chaleureusement accueilli par la presse outre atlantique. Comme je vous le disais, il faudra patienter quelques temps pour en profiter par chez nous, au Printemps 2010. Je ne saurai mieux vous conseiller de plonger dans ce jeu, personnellement je suis fan du travail de Suda51. It's Show Time !


Plateforme : Wii
Editeur : Marvelous Entertainm
Développeur : Grasshopper Manufact
Sortie FR : 28 mai 2010
Genre : Beat'em all

Fiche complète



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