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Red Steel 2



La sortie de Red Steel 2 n'étant plus si lointaine, il est plus que temps de vous présenter le jeu en détail. Mais pour commencer, petit flashback ! Souvenez vous, au lancement de la Wii, nombreux avons nous été à nous réjouir de la venue d'une nouvelle licence qui plus est venant de la part d'Ubisoft, gage d'une certaine qualité. On nous faisait monter la sauce en nous expliquant que régulièrement le jeu était présenté à Miyamoto himself qui ne manquait pas de donner son avis... Mais quand l'heure fut enfin venue de tester tout ça, toutes aussi nombreuses ont été les déceptions, le jeu n'étant vraiment pas à la hauteur des promesses tenues.

Avec Red Steel 2, les développeurs font table rase de ce passé et comptent bien nous apporter ce qu'ils avaient promis la première fois. Premier constat, c'est toute la direction artistique du titre qui a été revue. Place désormais à un graphisme en cell-shading et une ambiance plutôt axée western, les yakuzas auront donc complètement disparu avec cette suite. Mais un simple changement d'univers n'est pas suffisant pour faire peau neuve et l'essentiel devra passer par le gameplay, aussi, pour ce second opus, le Wii MotionPlus sera mis à contribution. Je vais rassurer les fans de la première heure immédiatement, il sera toujours possible de manier armes à feux et armes blanches, plus précisément les katanas.

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Les phases de jeux oscilleront donc par des instants FPS et pour ce faire nous pourrons compter sur les traditionnels colts, un indispensable dans tout western qui se respecte, un fusil à canon scié pour les amateurs de gros dégâts, la mafieusement célèbre Tommy Gun et enfin la Winchester pour ceux qui préfèreront tenir la distance. Toutes ces armes seront upgradables et ce moyennant finance via ce qui s'appellera des Safe House. Pour en revenir au gameplay, l'autre aspect concerne bien entendu les phases à l'arme blanche. C'est ici le Wii MotionPlus tient toute son importance, il permet cette retranscription fidèle des mouvements que l'on imaginait possible à la wiimote seule dans le premier Red Steel. Pour se familiariser à ce nouveau contrôle, on pourra s'entraîner sur un pantin articulé et bénéficier des conseils avisés d'une coach tape à l'oeil. On incline la wiimote et on l'agite d'un coup sec pour trancher, la reproduction à l'écran sera fonction de la vitesse de mouvement. On esquive avec le bouton A, et enfin ce même bouton nous permettra aussi de parer les attaques.

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Tout comme les armes, les katanas peuvent être améliorés, mais cerise sur le gateau, il sera aussi possible de débloquer divers combos, enfin là aussi en déboursant un peu d'argent... A noter que durant les combats, on se retrouvera dans une zone qui ne se libèrera qu'une fois tous les opposants achevés.Voilà qui promet une plus grande richesse du gameplay d'autant plus que certains enchaînements pourront servir de finish move pour peu qu'un adversaire soit sonné.

Attardons nous un moment sur la bande son du titre. Là aussi les changements sont notables et la volonté de proposer un enrobage plus sérieux mérite d'être soulignée. Red Steel 2 sera entièrement doublé en français et promet quelques séquences savoureuses pour peu que vous accrochiez à l'esprit du soft. Quant au scénario, il vous emmènera à Caldera, une cité à mi chemin entre les villes poussiéreuses du Far-West mais à la sauce contemporaine puisqu'on y trouvera des bikers par exemple entre autres réjouissances modernes. Ubisoft a apporté un certain soin à la mise en scène de son titre, prenons pour exemple la séquence d'introduction qui sera l'occasion de vivre au travers des yeux de notre héros, en vue subjective donc, les tumultes d'une première rencontre en guise de bienvenue dans la ville. Aucune possibilité d'interagir, on en prend juste plein les mirettes mais cette narration augure d'une expérience plus aboutie et travaillée que son aîné.

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Cette preview ne serait pas complète si je ne vous parlais pas d'un dernier point, un point central d'où convergeront nos pérégrinations. Arrivé au troisième chapitre du jeu, le rythme du jeu sera modifié. Ce niveau sera en quelque sorte l'ancre par laquelle il nous faudra choisir nos missions. Constituant à la fois le point de jonction pour avancer dans le scénario, cet endroit marquera aussi de nombreuses allées et venues au gré des missions que l'on acceptera. Comme tout travail mérite salaire et que rien n'est jamais gratuit, cela se révèlera indispensable si on désire améliorer notre équipement. Bien entendu il existe d'autres moyens de ramasser des pépettes, en tuant des ennemis, en farfouillant parmi les caisses, cabines téléphoniques, poubelles, bouches d'aérations... bref tout ce qui est disséminé en ville, mais pour peu que l'on veuille tout améliorer il faudra s'en accommoder.

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Red Steel 2 marquera donc un changement radical. Bien plus soigné que son prédécesseur, la volonté d'Ubisoft de proposer une refonte de sa licence
est honorable et marquera peut être le retour de jeux plus sérieux de la part de l'éditeur. Encore faudra t-il que cette suite trouve son public mais c'est tout le mal qu'on lui souhaite. Rendez vous est donc pris pour le 25 mars prochain pour ce western tranchant qui comptera sans l'ombre d'un doute parmi les jeux marquant de ce premier trimestre 2010 sur Wii.


Plateforme : Wii
Editeur : Ubisoft
Développeur : Ubisoft
Sortie FR : 25 mars 2010
Genre : FPS - Action

Fiche complète



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