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Sonic Colours
Posté le 04 octobre 2010 à 16h10 par l'artist
Qu'il semble loin ce temps où Sonic et Mario se disputaient le titre de mascotte la plus courue ! L'idée qu'un jour on puisse voir un épisode de Sonic sur console Nintendo pouvait paraître impossible mais voilà, nous somme en 2010, et notre hérisson a fait un sacré bout de chemin pour en arriver là. Symbole de cette nouvelle entente, SEGA a décidé d'offrir à la Wii un titre exclusif et c'est avec Sonic Colours que reviendra le hérisson le plus rapide de tous les temps.

Après une prise de conscience sur ses méfaits, l'infâme génie Dr. Robotnik alias Eggman a décidé de se faire pardonner. C'est ainsi qu'il crée un monde artificiel, un gigantesque parc d'attractions situé en orbite autour de la planète de Sonic pour être précis, où tous les habitants sont les bienvenus et invités à s'amuser. Mais cette soudaine bonne volonté éveille les soupçons de Sonic et son fidèle acolyte Tails. Nos deux héros ne tardent pas à fourrer leur nez dans les affaires de leur ennemi juré et devinez quoi ? Derrière ces beaux discours se cache une autre réalité : Robotnik projette de capturer les Wisps, des petites créatures extra-terrestres dotés de pouvoirs surprenants en vue de devenir le maître du monde. Le joueur incarne bien évidemment Sonic et devra sauver ces aliens prisonniers dans ce complexe surprenant d'ingéniosité.


Signes particuliers de Sonic Colours : beau, fluide, rapide. Takashi Lizuka, lead designer sur le jeu, a expliqué que faire de Sonic Colours un épisode exclusif à la Wii aura permis de tirer le maximum des performances de la console. Et avec un peu de bonne volonté et du savoir-faire, on s'aperçoit que le résultat est à la hauteur des ambitions. Ce ne sont pas les illustrations qui diront le contraire ! Fluide parce qu'au cours de l'aventure, les transitions entre 3D et 2D seront nombreuses et cela se fera naturellement, sans jamais hacher le rythme de jeu ni aucun ralentissement. Enfin, si Sonic est déjà un performer question vitesse, grâce aux pouvoirs des Wisps il nous en mettra plein les mirettes et ses aptitudes auront un impact direct sur le level design et notre façon de parcourir les niveaux.


La couleur est donnée ! Une réalisation soignée qui on l'espère redorera le blason d'une licence qui en a bien besoin. En libérant les Wisps prisonniers de leurs capsules, Sonic gagnera donc des pouvoirs. Il pourra par exemple se changer en rayon laser et rebondir sur des joyaux à une vitesse fulgurante. Forer le sol, profiter d'un boost temporaire, améliorer son attaque... De quoi assurer un certain dynamisme en conservant les fondamentaux. Rails, loopings, vrilles, bumpers, des couleurs chatoyantes et psychédéliques... Il faudra avoir le coeur bien accroché pour suivre la course car Sonic Colours pourrait bien franchir le mur du son tant il va vite !


Les scores de fin de niveau tiendront compte de divers éléments comme la collecte des anneaux, le temps écoulé, le nombre de Wisps libéré, les items récoltés... Une appréciation nous sera d'ailleurs donnée pour situer notre performance et assurer une certaine rejouabilité en vue du score parfait d'autant plus que les pouvoirs nous permettront de les rejouer sous d'autres angles. Sachez qu'un mode en ligne permettra aussi de comparer nos résultats dans le monde entier et il y aura de quoi faire puisque la Sonic Team nous a concocté 8 zones de jeux découpées chacune en 7 à 8 niveaux. Bien entendu, des boss pimenteront un peu l'aventure en tentant de nous barrer le chemin vers les zones suivantes.


Beau, fluide et rapide. Il ne lui manque que le challenge et une bonne durée de vie pour que le soufflé ne retombe pas. L'assistance durant certaines phases d'action se fera comme à l'accoutumée, comme sur les rails où on est davantage spectateur qu'acteur. Cela dit, cela nous permet d'apprécier les décors sans quoi Sonic file à une telle allure qu'on ne remarquerait rien ! Fête foraine, gâteaux géants, usine abandonnée dans la jungle, niveaux sous-marins... La Sonic Team a mis les petits plats dans les grands pour nous offrir cette aventure et la profondeur de champ ainsi que la caméra dynamique feront valoir tous les atouts de ces décors variés.


Pour terminer, un mode multijoueur proposant des parties en coopération sera inclu. On regrettera que seuls certains niveaux se joueront en coopération mais c'est sans doute mieux que rien. Sonic Colours a vraiment tout pour plaire. En reprenant les bases classiques de la série sans trop en faire et en agrémentant le gameplay par des métamorphoses du héros, SEGA nous propose enfin un Sonic qui tape à l'oeil par sa nervosité et sa prise en main instinctive. Assurément l'une des bonnes surprises de cette fin d'année. Alors si vous avez hâte de fouler ce parc d'attractions galactique, je vous conseille de réserver votre 12 novembre 2010 avant que Sonic Colours ne vous file sous le nez.

Plateforme : Wii Editeur : SEGADéveloppeur : Sonic TeamSortie FR : 12 novembre 2010Genre : PlateformeFiche complète