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The Legend of Zelda : Skyward Sword



Le nouveau Zelda a désormais un nom : The Legend of Zelda : Skyward Sword. Les joueurs du monde entier attendaient sa présentation, et c'est sans doute pourquoi Nintendo a décidé d'ouvrir sa conférence sur l'objet tant convoité. Le temps d'un court trailer, les yeux du monde entier devinent enfin la direction artistique du titre, croisement hybride entre un Wind Waker et un Twilight Princess, un Link mature dans un univers en cel-shading, c'est une surprise. Passées ces premières secondes d'euphorie, Miyamoto s'apprête à nous faire une longue démonstration. Une démonstration entrecoupée de cafouillages au niveau de la jouablité mais rassurez-vous, cela est dû aux interférences en raison des multiples bornes de jeu présentes dans la salle. Miyamoto reviendra d'ailleurs sur la question lors d'une keynote donnée après la conférence. Maintenant que tout le monde est rassuré, voici donc les premiers médias sur The Legend of Zelda : Skyward Sword.

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Skyward Sword signifie Épée pointée vers le Ciel. Le point de départ de l'histoire sera le Royaume du Ciel d'où est originaire le Link dans cet épisode. Sans le savoir, celui qui n'est pas encore un héros vit sur une île flottante. Mais un jour, il découvre que sous les nuages se trouve un autre monde, gouverné par des forces maléfiques. Le trailer se finissait sur un plongeon de Link du sommet d'une falaise pour rejoindre cette autre terre. Ces deux mondes constitueront un point essentiel de l'aventure et Link devra régulièrement passer d'un monde à l'autre.

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La réalisation divisera forcément les joueurs. Je pense à ceux qui attendaient un Zelda mature comme le fût Twilight Princess artistiquement, mais Nintendo a tranché. En réalité, le style graphique du jeu a pris une autre orientation depuis la révélation de l'artwork l'année dernière. Miyamoto précise que trouver le bon style graphique demande du temps, et Skyward Sword était à l'origine très similaire à Twilight Princess. La jeune fille sur l'artwork représentait bien la Master Sword. Mais tout cela n'est plus, Skyward Sword à désormais sa propre identité visuelle, un style très coloré sans pour autant tomber dans la caricature de Wind Waker.

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La démonstration s'est faîte dans ce qui pouvait s'apparenter à une forêt ou clairière. Skyward Sword sera jouable avec le Wii Motion Plus. L'épée suivra exactement les mouvements que fera le joueur à l'aide de la wiimote et le nunchuk sera utilisé pour la gestion du bouclier. Plusieurs armes ont fait l'objet d'une petite présentation. Le lance-pierres, les traditionnelles bombes, mais aussi un fouet avec lequel il sera possible d'attraper des ennemis ou couper l'herbe. Enfin, Link pourra aussi se servir d'insectes volant dont on prendra le contrôle. On nous a présenté une sorte de petit scarabée capable de saisir un objet au sol - une bombe en l'occurrence - pour l'emmener plus loin. Miyamoto s'est aussi essayer au tir à l'arc. A noter que la roue circulaire du menu de Twilight Princess a été reprise et que beaucoup d'armes sont encore inconnues. Miyamoto et Aonuma désirent faire en sorte que le gameplay soit le plus fluide possible, et contrairement à tout autre Zelda, le gameplay de Skyward Sword aura constitué la base du développement.

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Concernant la structure du jeu, le déroulement de l'aventure sera très différent de ce qu'on a connu jusqu'à présent dans un Zelda. Pour sa première présentation, Miyamoto a tenu à présenter le gameplay même s'il ne représente pas encore le produit final que ce soit sur la technique ou l'équilibre du jeu. Il est donc difficile de cerner avec exactitude comment se traduira ce changement de l'aventure mais il semble que l'alternance exploration - donjons soit moins poussée. Un rythme plus calme, plus de liberté, et toujours dans cet esprit de fluidité, un soin particulier a été apporté à la gestion des cartes pour que les joueurs puissent en chaque instant se repérer plus facilement.

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Les inspirations qui ont conduit à Skyward Sword sont nombreuses. Le trailer nous le rappelle en introduisant le Majora's Mask, The Wind Waker et Twilight Princess. Plus improbable, Miyamoto a confié qu'il était un grand amateur d'impressionnisme et explique que Cezanne l'a particulièrement inspiré dans sa direction artistique. Avec ses couleurs chatoyantes et son style unique, Skyward Sword semble plein de vie, et on prie que l'influence de Majora's Mask donne forme à des dizaines d'interactions avec des PNJ. Dernière chose, la Skyward Sword sera résolument au coeur de l'aventure. Sans doute rythmera t-elle la progression de link. Elle aurait la particularité de changer de forme, et l'artwork de l'année dernière nous présentait sa forme humaine. De là à penser qu'elle deviendra la Master Sword...

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Pour finir, les mélomanes seront ravis d'apprendre que plusieurs musiques orchestrales ont été composées. Miyamoto déclare à ce propos avoir revu à la hausse les employés en charge des musiques orchestrales. Le style graphique dégage une ambiance féérique et certains visuels laissant même penser à quelques aquarelles. Les développeurs ont tout le temps de peaufiner leur titre puisque The Legend of Zelda Skyward Sword ne sortira pas avant 2011. Voici pour finir le trailer tant convoité de ce nouveau Zelda.




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Plateforme : Wii
Editeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Sortie FR : 18 novembre 2011
Genre : Aventure

Fiche complète



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