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Zelda Wii U



La conférence Nintendo a levé le voile sur la Wii U, sixième console de salon de la firme et première à proposer des graphismes en haute définition. Je vous invite à parcourir notre dossier pour une présentation complète de cette nouvelle console qui insufflera quelque chose de nouveau dans la façon de jouer. Le moins que l'on puisse dire, c'est que Nintendo a pris son temps pour se mettre à la page des jeux en haute définition. Aussi, 5 ans après la sortie de la Xbox 360 et de la PS3, il n'est pas question de décevoir et pour illustrer la puissance de sa console, Nintendo nous a fait rêver en nous présentant une courte démo d'un Zelda qui n'en est pas vraiment un ... En effet, durant la conférence, beaucoup ont cru à la révélation d'un nouvel épisode en HD mais dans les faits il n'en est rien et Nintendo préfère parler d'expérience, ce dont nous allons parler ici.

La Wii U sera une console puissante. Si la présentation de la console s'est finalement axée sur le controller et non le hardware, les images à l'écran reflétaient bien l'expérience de jeu. Et quoi de mieux pour nous faire saliver qu'un Zelda avec des graphismes en haute définition ? Les plus vieux se diront que l'histoire se répètent ... Souvenez-vous, il y a 11 ans, à l'occasion du Nintendo Space World, Nintendo nous présentait une démo technique impressionnante reprenant le combat final de The Legend of Zelda : Ocarina of Time entre Link et Ganondorf. Ce n'était alors qu'une mise en bouche, juste pour illustrer la puissance de la GameCube.

Zelda est sans doute la meilleure vitrine technologique pour Nintendo. Ce pourquoi la firme avait soigneusement travaillé une démo interactive simplement illustrée durant la conférence, puis proposée en version interactive sur le salon. Cela commence par l'introduction d'une citadelle, d'un temple ou d'un château ... Sur l'instant, on ne devine pas qu'il s'agit de Zelda jusqu'à ce qu'apparaisse le symbole de la famille royale. On aperçoit alors Link pénétrant dans ce qui pourrait très bien être le grand hall du château d'Hyrule tant la prestance des lieux est étincelante. Puis, pour épater la galerie, Nintendo a eu l'idée d'une petite mise en scène. Peu après son entrée dans la salle, une araignée monstrueuse, référence à Gohma, fait irruption et défie le héros. En suite un combat savamment scripté qui nous a tous fait rêver ... Vous pouvez revivre les quelques secondes magiques du teaser de la conférence dans cette vidéo.



Comme vous pouvez le constater, nous sommes à des années lumière de la qualité graphique de la Wii. Jamais nous n'avions vu un Link si finement travaillé, avec de telles textures pour modéliser les décors ou encore un éclairage si brillant ... Une mise en bouche qui ouvre l'appétit quant à l'idée de voir cette expérience devenir un jour un véritable jeu. Mais dans les faits, il ne s'agissait donc que d'une simple démo. Nintendo n'a d'ailleurs aucunement confirmé qu'un Zelda Wii U était actuellement en développement. Certes, il ne fait aucun doute que la console accueillera un jour le plus célèbre des Hyliens mais cela ne doit pas être la priorité du moment au sein de l'entreprise. Rappelons que la prochaine aventure de Link est attendue sur Wii pour la fin de l'année et que dire sinon qu'on l'attend depuis de longues années déjà !

La plupart des personnes s'étant essayées à cette démo sont reparties époustouflées. IGN a pour sa part souligné la qualité de l'animation et des textures sans pareilles. Les décors ont fait l'objet de beaucoup d'attentions et la gestion de la lumière sublimait l'endroit. Une qualité artistique encore jamais vue dans l'histoire de la série. Cette même séquence était présentée ensuite avec des éclairages de nuit pour illustrer la dynamique des éclairages. D'ailleurs, l'unique illustration diffusée par Nintendo se passe de tout commentaire.

zeldawiiu

Mais ici encore, Nintendo avait envie de nous montrer la façon dont le controller sera utilisé. Quelques options étaient donc disponibles pour interagir avec la démo. Le circle pad à gauche permettait par exemple de jouer avec la caméra, tandis que des icônes sur l'écran tactile illustraient quelques fonctions. Une petite icône Wii U permettait ainsi de basculer l'affichage de la console au controller et inversement. Une seconde icône Jour/Nuit permettrait de changer la scène pour illustrer la gestion des éclairages. Enfin, une icône de caméra offrait différentes prises de vue pour apprécier les décors sous tous les angles.

Nous avons également constaté que la carte du jeu apparaissait sur l'écran tactile. Voilà qui évite de devoir passer par les menus pour se repérer dans les donjons. De la même façon, on imagine que la sélection des armes pourrait se faire ainsi, par simple pression sur une icône. On pourrait simplement siffler pour appeler Epona, le controller étant équipé d'un microphone ... Ce n'est là qu'un début et Nintendo se garde bien de dévoiler toutes ces idées pour le moment. Cette démo technique nous laisse songeur. Tant à l'idée de découvrir la série avec une réalisation de cette envergure que dans la façon dont elle se jouera. Car une nouvelle fois, Nintendo place le controller au centre des attentions.

Il y a 11 ans, beaucoup ont espéré voir un Zelda de la même trempe que la démo du Nintendo Space World. Quelle ne fut pas leur surprise en découvrant The Wind Waker avec ses graphismes en cel-shading si loin de ce que l'on attendait de la série ... Aussi, mieux vaut éviter de se faire trop d'illusions. Zelda Wii U n'était qu'une expérience pour illustrer les capacités graphiques de la console. Rien ne dit que Nintendo développe en ce moment un Zelda pour sa nouvelle console, tout comme nous ignorons tout de l'orientation artistique qui sera retenue pour le premier épisode HD de la série.

Voici pour conclure différentes vidéo de Zelda Wii U sur le salon. La première revient en détail sur les fonctionnalités du controller. La seconde se présente comme une petite session en live de la démo, vous y verrez d'ailleurs les éclairages de nuit. La troisième est un peu plus longue, elle vous présentera la démo dans son intégralité et sous toutes les coutures. Enfin, la quatrième est un entretien en compagnie d'Eiji Aonuma qui commente l'expérience et le but recherché de Zelda Wii U.









Plateforme : Wii U
Editeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Sortie FR : Non définie
Genre : Aventure

Fiche complète



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