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Test de Flashback



Les années ont beau passer que nombre de titres du passé perdurent dans les mémoires des joueurs. En 1992, Delphine Software sortira une petite perle de ses studios, j'ai nommé Flashback. Un titre résolument tourné vers la Science-Fiction qui sera novateur à bien des égards, ne serait-ce que par le déroulement de l'aventure et sa narration. Flashback nous proposait alors de partir en quête de notre identité...

Une ambiance futuriste

flashback1Nous sommes en 2042. Le joueur se réveille sur un siège, l'esprit confus semble t-il, il ne se souvient pas de son nom. Il entend au loin qu'on parle de lui et s'inquiète... Apparemment on cherche à l'exécuter. Pas le temps de réfléchir, il faut s'échapper au plus vite. Sitôt l'attention de ses gardes détournée, il en profite pour s'enfuir. Il faut aller vite, il se fait repérer. Le héros enfourche une moto volante, la course poursuite commence. Mais bon sang, pourquoi en ont ils après nous ? Les tirs fusent autour de lui. Alors qu'il survole la jungle de Titan, le vaisseau ennemi touche enfin sa cible, précipitant sa chute dans une forêt luxuriante. Heureusement, le héros s'en sort indemne et ses poursuivants le croient mort. Il est enfin temps de faire le point sur les évènements et partir en quête de notre identité. Conrad reprend ses esprits dans la jungle. Il ne tarde pas à découvrir un petit cube, un holocube pour être exact, apparemment tombé de son inventaire. En l'activant c'est la surprise, il découvre un hologramme de lui-même qui relate un message. Le héros n'a aucun souvenir d'avoir enregistré cette missive, mais cette dernière lui explique qu'il doit retrouver une de ses vieilles connaissances, Ian, qui vit à New Washington. Ian sera en mesure de nous expliquer ce qu'il s'est passé et pourra nous aider à recouvrer la mémoire. Conrad partira donc avec un objectif, à la recherche de cet ami, en espérant y parvenir parce que pour l'heure, il est perdu au beau milieu de nulle part.

Un gameplay qui mélange les genres

flashback5Flashback va composer son aventure en mêlant habilement aventure, action, et plates-formes. De l'aventure parce que l'on sera amené à visiter plusieurs environnements et ces derniers seront variés. On débute dans la jungle, puis on visitera une ville futuriste et austère, on participera à une sombre émission de TV, véritable jeu de la mort, et d'autres environnements plus organiques... De l'action puisque notre quête ne sera pas de tout repos. Entre les mutants, la police, les cyborgs, divers pièges, droïdes ou encore des extra-terrestres, tout le monde veut notre peau et il faudra constamment rester sur nos gardes. Pour cela on comptera principalement sur notre arme à feu et notre bouclier dont il faudra maîtriser le timing à la perfection. Mais tous les niveaux seront construits selon un agencement de plates-formes. Les possibilités de déplacement sont d'ailleurs nombreuses et là aussi il nous faudra du temps pour en contrôler toutes les possibilités. Le héros peut par exemple sauter de diverses façons, en hauteur, en longueur, avec de l'élan ou sans élan, il peut faire des roulades, courir, se suspendre... Autant d'actions qui demanderont de la dextérité dans leur maîtrise d'exécution. Par une simple pression d'un bouton, Conrad dégainera son arme, de même que lorsqu'il se laisse tomber d'une plateforme il se retrouve aussitôt prêt à faire feu. A noter qu'il est possible de faire diversion en jetant des cailloux, cela se révèle fort pratique et dès lors on cherchera toujours le moyen le plus efficace pour surprendre nos ennemis.

Une réalisation presque sans faille

flashback8Mais que serait cette aventure sans une réalisation digne de ses ambitions ? Les décors où l'on évolue sont fantastiques et fourmillent de détails, les développeurs se sont réellement surpassés. Chacun des niveaux explore un thème graphique différent sans jamais se répéter. Si le jeu est si beau, cela s'explique du fait qu'il se déroule sans scrolling, il consiste plutôt en une succession d'écrans individuels. L'animation de Conrad est aussi à souligner, son allure étant très bien décomposée. Ajoutez que l'IA faisait également ses premiers pas, les ennemis étaient loin d'être idiots et pouvaient nous pourchasser sur plusieurs écrans. Il faudra sans cesse être prudent, réfléchir avant d'agir sous peine d'être pris à revers. Le level design faisait aussi des merveilles, particulièrement New Washington qui se décompose en quartiers. On se déplace en prenant le métro, on y rencontre des faussaires, des guichetiers, on essaie de décrocher un boulot... Tous ces éléments accentuaient une impression de semi liberté. La réalisation serait magnifiée si la bande son avait disposé des mêmes attentions. Hélas, ce ne fût pas le cas. Elle est plutôt souvent absente dans les faits, certains trouveront que cela nous plonge mieux dans l'univers mais quelques bonnes musiques auraient conféré au titre une aura plus forte encore. Autre ombre tableau, les points de sauvegardes. Ces derniers ne sont pas toujours récurrents, corsant la difficulté sur certains passages. Mais d'un point de vue technique, Flashback était une vraie claque pour l'époque. Le titre comptait de nombreuses cut-scènes qui dessinaient le scénario au rythme de notre progression et on attendait impatiemment de voir les prochaines. Flashback s'approche donc du sans faute sur le plan de la réalisation, seules la difficulté et l'absence d'une réelle bande-son seront sujettes à diviser les avis.


Verdict

Delphine Software entrera à jamais dans l'histoire grâce à son titre. Flashback est un jeu d'aventure qui ne ressemble à aucun autre, servi par une réalisation qui force le respect et l'intrigue est efficace. Une fois son identité retrouvée, Conrad sera le seul à pouvoir déjouer la conspiration qui menace ce monde et son voyage l'emmènera aux confins de l'univers. Beau, original, varié, les qualités ne manquent pas. Le jeu demandera un temps d'adaptation pour en apprécier toutes les facettes mais n'en sera que plus passionnant une fois maîtrisées. Seules de petites lacunes l'éloigneront du sans faute mais elles ne gâchent en rien le plaisir de l'aventure.




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Plateforme : Super Nintendo
Editeur : US Gold
Développeur : Delphine Software
Sortie : 1992
Genre : Aventure

Fiche complète

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