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Test de New Super Mario Bros. Wii



18 ans. Dix huit ans entre deux apparitions de Mario sur console de salon dans un jeu de plateformes 2D. Dix huit années qui ont vu Nintendo perdre leur place de leader et la regagner. Dix huit années qui ont vu beaucoup de choses mais pas ma naissance ! Si Mario est sans aucun doute le héros de jeu vidéo le plus connu dans ma famille et Super Mario Bros 3 le jeu où ma sœur devait écraser des champignons, ce fut avec Alex Kidd que je découvris le jeu vidéo. C'est tout aussi idiot et ridicule, me direz-vous. Il n'y a donc pas de nostalgie dans mon texte, simplement une immense curiosité d'en savoir plus sur ce jeu capable de réunir toute ma famille devant la télévision avec ce loisir « un peu bêbête et pour gamins ».

Un Gameplay aux mille défis

newmariowii2Même si je doute qu'il puisse exister quelqu'un sur un site de jeux vidéo qui ne connaisse pas le principe d'un Mario 2D, je vais le rappeler brièvement. NSMB Wii est un jeu de plateformes où l'objectif est d'atteindre la ligne d'arrivée à chaque niveau en évitant les trous, ennemis et en ramassant des pièces et divers bonus. Présenté comme ça, on peut se demander où est l'intérêt du jeu. Tout est une question de réflexe. Courir et appuyer sur le bouton saut pile-poil où il faut pour atteindre la plate-forme à priori hors de portée, utiliser un ennemi pour rebondir dessus et sauter plus haut, louvoyer entre les obstacles à toute vitesse, attraper un bonus permettant de survoler un niveau... Bien sûr, ce n'est amusant qu'à deux seules conditions : Mario doit répondre au doigt et à l'œil et les niveaux doivent être intéressants. La première condition est remplie : wiimote tenue à l'horizontale, Mario réagit bien. La première fois, j'ai eu l'impression qu'il était un peu lourd (du genre à avoir trop mangé de lasagnes) mais on s'y habitue très vite (dès le deuxième saut). La seule commande moins intuitive est le ramassage d'objet : 1 + secousse. Il faut un petit temps d'adaptation et je regrette que le bouton B n'ait pas été utilisé. Recommandation pour les remuants : ne bougez pas quand vous jouez ! Un saut toupie s'enclenchera sinon à la moindre secousse de wiimote. Enfin, la manette sert pour déplacer certaines plateformes. J'ai apprécié ces passages nécessitant de dissocier les mouvements de la wiimote avec les déplacements de Mario et d'effectuer une (très) petite gymnastique cérébrale.

newmariowii4Intéressons-nous maintenant à la seconde condition. Est-ce que NSMB Wii est plaisant à jouer ? La réponse est oui, mille fois oui ! Je sens que mon enthousiasme se voit ! J'ai parcouru les huit mondes très rapidement, n'explorant pas tous les niveaux, pour débloquer la sauvegarde à volonté. Au lieu d'apprécier chaque détail et m'énerver sur mon incapacité à avoir tous les secrets, j'ai préféré découvrir tous les environnements. Je sautais ainsi de surprises en surprises, de dépaysements en dépaysements, me délectant à l'avance d'y revenir. Je retiens en particulier le début du monde 7 de très haute volée avec un niveau 7-2 contenant une idée de gameplay magistrale. La découverte de la maison hantée dans le monde 3 fut aussi remarquable. Puis le niveau 5-4 qui doit être génial à plusieurs. En me lisant, vous n'apprenez rien de plus sur l'architecture des niveaux mais je ne souhaite pas révéler les surprises. Je vais juste parler du premier niveau. Simple comme tous les premiers niveaux, il voit l'apparition de roues. Elles ne compliquent en rien la progression mais cette idée permet de briser une linéarité trop évidente. Ce concept 'un niveau = une idée' se retrouve très souvent : un niveau dans le noir, un avec des plateformes tournantes, etc. Quid de la difficulté ? Le jeu est plus dur que son homologue DS : traverser les huit mondes se révélera plus dangereux et stressant, surtout à la fin. Toutefois un bon joueur ne devrait pas avoir de grosses difficultés à atteindre le boss final. Le vrai objectif pour cette personne sera de ramasser toutes les grandes pièces (trois par niveau) et trouver tous les secrets pour pouvoir déclarer avoir fini le jeu. Pour tout autre joueur moins à l'aise avec le genre, voir la fin sera déjà un défi de taille sans aucun doute. Une double lecture très appréciable puisque tout le monde est capable de trouver un challenge à sa mesure. Pour être sûr de ne frustrer personne, New Super Mario Bros Wii voit l'apparition du Super-Guide. Kezako ? Pour faire simple, la console, Luigi en l'occurrence, joue à votre place quand vous bloquez sur un passage. Bien sûr, ce super-guide qui peut se déclencher à l'aide d'un bloc n'est pas actif immédiatement. Il faut pour cela mourir 8 fois dans un même niveau ! De quoi freiner les ardeurs de ceux qui souhaitaient voir le jeu jouer seul. Une fois l'élément bloqueur dépassé, vous pouvez reprendre la main. Les joueurs qui ne feront pas apparaître le Super-guide auront un petit bonus sur leur profil de sauvegarde. Inutile de dire que tous les accros ne sauvegardent pas dès le 8ème échec !

La Machine à remonter le temps

newmariowii6J'ai acheté New Super Mario Bros Wii le jour de sa sortie et en magasin. C'est le premier jeu qui a droit à un tel traitement. Je ne l'ai pas attendu seul : ma mère, après avoir vu un trailer, a aussitôt prévenu ma sœur qu'un jeu comme quand elle était petite allait sortir. Diable, y aurait-il de l'hypnose cachée dans les Mario Bros ? Avançons dans le temps et arrêtons nous au moment où je commence à jouer à New Super Mario Bros Wii. « Oh, c'est comme avant ! » fut la première réflexion que j'ai entendue. Ce fut une remarque positive. Imaginez-vous attendre 18 ans le retour d'un jeu, ce sera avec joie que vous accueillerez des repères familiers. Les oreilles aguerries reconnaîtront des musiques modifiées, des ennemis disparus sont de retour et les traditionnels G/Koopa sont toujours là. Le style graphique est lui directement hérité de l'épisode DS. Ce n'est ni d'un point de vue visuel, ni sonore que le saut dans le passé a réellement lieu mais dans l'esprit. NSMB Wii est joli sans être une prouesse technique, même sur Wii. Il n'a aucun ambition cinématographique : scénario absent (à moins que vous considériez l'enlèvement de la princesse Peach comme une intrigue), aucune cinématique en cours de jeu, zéro dialogue (à part Mwah mwah, Let's go Mario,...). Il faut moins d'une minute pour commencer à jouer la première fois. A l'heure actuelle, c'est assez rare. Peut-être est-ce là qu'il faut chercher la force des Mario Bros : dans leur simplicité. Le jeu ne laisse personne sur le côté et contente tout le monde de manière simple dans une ambiance bon enfant. Impossible de ne pas sourire devant les ennemis dansant sur le rythme de la musique, de ne pas apprécier les décors tout en couleur, de ne pas s'amuser devant les inventions retorses des développeurs, de ne pas râler au moindre saut raté, de ne pas pousser un gros ouf une fois le passage délicat franchi. Des réactions intemporelles.

Un mot sur les notes

newmariowii8Comme vous pouvez le constater, la grille de notation actuelle sur pixAzura est assez détaillée. Si elle est adaptée pour de nombreux jeux, elle l'est moins pour certains dont New Super Mario Bros. Scénario ? Graphisme ? A la place du scénario, j'ai donc noté l'univers et le level design du jeu. Nous retrouvons donc l'ambiance Mario, guère originale depuis le temps, mais toujours aussi plaisante. Les niveaux sont inspirés, bien plus que ceux de l'épisode DS, avec des costumes amusants et utiles, cinq au total. Deux sont assez semblables mais s'explique par la nécessité de s'accorder au thème du niveau. Vous comprendrez quand vous jouez. C'est avec un grand plaisir que le départ du Méga-champignon est accueilli. Yoshi fait aussi un retour fracassant ... dans les publicités. Il est en réalité présent dans une poignée de niveaux et ne peut constituer un motif d'achat. Son utilisation parcimonieuse est nécessaire tellement il est puissant et rendrait le jeu moins intéressant. Côté graphisme, le jeu n'est pas techniquement éblouissant mais il est réussi. Agréable à regarder, avec des détails amusants, le style est maîtrisé pour une expérience de jeu sans gêne. Rapide explication sur la durée de vie assez difficile à évaluer et dépendant de chacun. Je l'estimerai en moyenne à 20 h environ quelque soit le joueur. A titre d'exemple, il m'a fallu une semaine pour voir la fin du jeu en jouant chaque soir durant des séance des 30 à 60 minutes. Un peu moins de 10 h donc sans chercher le 100 %, 100 % qui est mon objectif et devrait l'être pour tous les habitués. Je compte encore une dizaine d'heures pour l'atteindre, si j'y arrive ! Pour un joueur plus débutant, il faudra sans doute plus de 10 h pour voir juste la fin du jeu. N'ayant joué au jeu qu'en solo, je ne tiens pas compte du multijoueur qui sera sans aucun doute un prétexte pour ressortir encore plus souvent le titre.


Verdict

Véritable madeleine de Proust pour certains, New Super Mario Bros Wii sera aussi une découverte mémorable pour d'autres joueurs sans doute plus jeunes. Simple, accessible et offrant un challenge pour tous, le jeu est sans aucun doute un parfait représentant des jeux qui ont fait la gloire de Nintendo. Espérons qu'il ne faille pas devoir attendre 18 ans pour voir un nouvel ajout à la saga Mario Bros. Sur ce, je retourne chercher mes pièces étoiles manquantes !




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Plateforme : Wii
Editeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Sortie : 20 novembre 2009
Genre : Plateforme

Fiche complète

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