Nintendo live 24/7
Le concept fondateur du titre est vieux comme le monde : les énigmes. Vous pourrez me dire qu'il existe des gros bouquins avec encore plus d'énigmes et sans doute moins chers. C'est vrai, mais un jeu vidéo est largement plus travaillé à plusieurs niveaux : concept, maniabilité, graphismes, intérêt et d'autres encore... Et Layton remplit le contrat haut la main ! Avec ce style graphique réussi rappelant les Triplettes de Belleville, Professeur Layton et l'Etrange Village ne se contente pas d'être simplement un recueil d'énigmes. Scénario, intrigue et personnages tous plus atypiques et réussis les uns que les autres, petites séquences d'animation aux moments importants : Level 5 a mis les petits plats dans les grands. Nous commençons donc notre aventure avec une cinématique en compagnie d'un étrange duo : le Professeur Layton et son jeune assistant Luke. L'introduction nous révèle le début du scénario qui nous servira de fil conducteur tout le long du jeu. Dans ce mystérieux village nommé St-Mystère, le baron Reinhold vient de décéder et sa veuve a recours à nos services pour comprendre le testament. En effet, pour hériter des biens du baron, il va falloir résoudre le mystère de la Pomme d'Or. Mais cela ne s'arrête pas là. Une fois rentrés dans le village, le pont-levis est levé et la clef a disparu ! Voilà nos héros bloqués. Diable, un mystère de plus ! Et quelle est la raison de ces étranges disparitions d'habitants ? Et quel est ce ténébreux inspecteur ? Des questions auxquelles il va falloir trouver les réponses en interrogeant les nombreux et surprenants villageois. Mais les informations ne sont pas gratuites et ne pourront être obtenues qu'en résolvant les énigmes de nos interlocuteurs. Petit à petit, le mystère de St-Mystère se dissipera au gré de multiples péripéties et réflexions. Attention, le joueur n'influe pas sur l'histoire. A aucun moment il ne nous est demandé de chercher un objet ou de réaliser d'autres actions pour faire avancer le scénario. Il suffit juste de résoudre les énigmes une à une. C'est comme si une question vous était posée entre chaque épisode de votre série préférée pour avoir le droit de regarder le suivant. J'insiste sur ce point car je sais que cet aspect a déçu certains joueurs. Si vous aimez les casse-tête, alors il n'y aucun souci.
Revenons donc à nos moutons, pardon nos énigmes ! De l'énigme textuelle à celle de pesée en passant par des casses-tête plus classiques (sortir une pièce d'un labyrinthe, par exemple), le jeu ne nous donnera jamais l'impression de se répéter. Seuls certains défis reviendront dans une version plus difficile. Un judicieux système d'aide est intégré au jeu : en dépensant des pièces S.O.S trouvées dans les décors, il est possible d'obtenir de précieux indices. Il sera ainsi rare (impossible ?) d'être bloqué par une énigme avec les trois conseils à acheter si nécessaire. Bien sûr, le défi est de finir le jeu avec le moins d'aide possible. Chaque énigme réussie rapporte des picarats selon le nombre d'indices utilisés. Ces picarats ne servent à rien, à part pour le plaisir de les collecter ! Si une énigme vous résiste vraiment, vous pouvez décider de l'abandonner pour aller vers d'autres casse-tête. L'énigme sera alors enregistrée et vous aurez la possibilité d'y revenir plus tard avec une personne pour vous aider. Et si vous ne trouvez pas les défis cachés dans un chapitre de l'histoire, la cabane de Mamie Mystère sera là pour vous faciliter la tâche en vous les récapitulant directement. Tout est donc fait pour que personne ne reste au bord de la route ! Au total, il y a plus d'une centaine d'énigmes sans compter les énigmes téléchargeables, ce qui assure au jeu une durée de vie tout à fait correcte. J'estime que la majorité des personnes devraient voir la fin au bout d'une quinzaine d'heures.
Examinons maintenant le gameplay à la loupe. Que dire ? Le tactile fait des merveilles : on clique, on dessine, on écrit. On tapote un peu partout dans les décors pour trouver des pièces ou des énigmes cachées, on avance, on tapote pour discuter, faire défiler les dialogues. Les deux écrans se révèlent très utiles avec l'intitulé de l'énigme en haut, l'espace de réflexion en bas. Intuitif et simple comme bonjour, le gameplay de Professeur Layton et l'Etrange Village est un exemple réussi d'interactivité. Seul le micro n'est pas mis à contribution. Peut-être pour d'autres aventures... Il ne me reste plus qu'à préciser que le jeu ne bénéficie pas d'une rejouabilité très importante. Une fois l'histoire terminée, il est probable que vous rangiez la cartouche sans y retoucher un moment. Il y a bien sûr les énigmes téléchargeables qui pourraient vous faire rallumer la console. Il n'empêche que le titre m'a laissé un souvenir tellement agréable que j'ai bien envie d'aller résoudre quelques défis téléchargés après avoir écrit ce test ! Il faut aussi noter que les extras du jeu regroupent les musiques et cinématiques, un bonus très appréciable au vu de leur qualité. Il est d'ailleurs amusant d'écouter les dialogues en anglais pour améliorer son écoute ! Une surprise attend aussi les futurs acquéreurs de la suite de Professeur Layton qui obtiendront un code à utiliser dans une section spéciale. Mystère, mystère...
Donner votre avis sur ce jeu