Nintendo live 24/7
N'y allons pas par quatre chemins, la claque survient sitôt le jeu inséré dans la console. Au delà du jeu vidéo, La Guerre des Etoiles est un univers vaste que tout le monde connaît. Il suffit d'entonner quelques notes de musiques et immédiatement on devine de quel thème il s'agit. A l'époque, la technique permet enfin de proposer une bande-son digne de ce qui se fait au cinéma et pour la première fois un écran titre nous plonge de cette façon dans un jeu Star Wars. Il y a bien longtemps, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Empire a depuis longtemps assis sa domination sur toute la galaxie, mais un groupe de dissidents œuvre toujours pour la liberté. Des espions de la Rébellion viennent de découvrir une faille dans l'Etoile Noire, le repaire de l'Empereur, et l'ordre est donné de tenter le tout pour le tout. Après quelques préparatifs, toute la flotte se lance à l'assaut de l'Etoile pour une offensive qui scellera le destin de la galaxie. L'histoire débute donc sur la scène finale de Star Wars, nous sommes dans la peau de Luke Skywalker, aux commandes d'un X-Wing, et on revit cette scène épique. On découvre tout juste la première mission et on a du mal à croire qu'on est en train de jouer.
Cette maîtrise se traduit par un moteur graphique à toute épreuve et une bande-son magistrale. Le contrôle du vaisseau demande dextérité mais on est bouche bée. On est libre de voler dans l'espace, on monte, on descend, on tourne et on retourne, bref on se perdrait presque. Un radar indique notre position en 3D, c'est assez déconcertant de se repérer dans cette dimension mais cela sera une question de temps. Sitôt le gameplay assimilé, on pilote notre vaisseau comme jamais on ne l'avait imaginé, les commandes sont simples et intuitives, on tire des lasers, on dispose de quelques bombes, on peut accélérer un court instant, on peut passer en vue intérieure du cockpit, et c'est à peu près tout. L'attaque de l'Etoile Noire en met plein la vue. Ce n'est rien comparé à ce qui nous attend mais on en prend littéralement plein les mirettes et on sait comment cela se termine. La bande-son nous met au coeur de l'ambiance, on entend les lasers fuser, le son si familier des chasseurs Tie, nos coéquipiers nous parlent depuis leur radio, les explosions, R2D2 se fait des frayeurs... On retrouve tout l'univers de la série, Factor 5 s'est surpassé. Ce degré de réalisme force le respect et les missions sont scénarisées, avec des objectifs à atteindre, tout cela se fait par étape. Notre réussite dépend totalement de notre adresse et autant dire qu'il sera très ardu d'atteindre la perfection.
Star Wars Rogue Leader est un jeu difficile. Ce serait passer à côté du jeu si l'on n'essayait pas de gagner ses médailles. On peut donc faire le jeu en ligne droite en enchaînant les missions et la durée de vie paraîtra bien courte mais la rejouabilité est énorme. Chaque mission dispose de critères bien précis qui nous donneront plus que du simple fil à retordre. Gagner l'ensemble des médailles d'or est une chose dont peu de joueurs peuvent se vanter, car le jeu tiendra compte de tout. Missions d'escorte, sauvetage des prisonniers, bombarder des tourelles, anéantir des croiseurs interstellaires, éradiquer des patrouilles entières de chasseurs Tie, voler en rase-mottes, faire tomber un certain nombre de quadripodes impériaux à l'aide de filins, temps imparti... Mais plus encore, toujours dans cette accession aux médailles, la moindre de nos actions est sujette à la notation : précision du tir, nombre d'ennemis abattus, de vie perdues... Respecter tous ces objectifs est un exercice délicat, limite frustrant, mais gratifiant quand on y arrive.
Sur le plan technique il n'y a presque rien à redire. Le jeu est beau, les textures très nettes, la modélisation des vaisseaux est parfaite, les environnements spatiaux et au sol sont très réussis, les effets de lumières et tous ces lasers font sensation. Mais ces effets visuels ont un prix et lorsque l'action est trop chargée, de petits ralentissements peuvent survenir. On aurait également aimé qu'il y ait davantage de vaisseaux jouables. La gestion de la carte demande du temps et maîtriser le gameplay est indispensable pour profiter du jeu pleinement, le jeu est loin d'être accessible aux joueurs peu téméraires. Le scénario quant à lui est un peu décousu, on revit certaines des plus célèbres batailles de la série mais il est difficile d'agencer la chronologie. Le jeu compte seulement dix missions plus quelques bonus et de ce fait l'aventure est aussi courte que le plaisir intense. Fort heureusement, il ne s'agit que de petites ombres au tableau et certains passages vous les feront oublier, telle la rencontre avec un croiseur interstellaire, la bataille d'Endor, celle de Hoth, ou les sublimes environnements spatiaux, un travail digne d'éloges.
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